
Een recente Reddit-thread benadrukte grote zorgen over de hitdetectie van Marvel Rivals. Een video waarin te zien is hoe Spider-Man Luna Snow vanaf een onwaarschijnlijke afstand raakt, leidde tot wijdverbreide discussie. Andere voorbeelden brachten inconsistente trefferregistratie aan het licht, zelfs wanneer schoten hun doel visueel misten. Hoewel vertragingscompensatie als oorzaak wordt genoemd, geloven velen dat het kernprobleem voortkomt uit een gebrekkige hitbox-implementatie. Professionele spelers hebben een consistente voorkeur getoond bij het registreren van treffers, waarbij ze de voorkeur geven aan schoten die iets rechts van het draadkruis zijn gericht. Dit, in combinatie met bewijs van defecte hitboxes over meerdere karakters, wijst op een ernstig probleem dat aandacht vereist.
Desondanks kende Marvel Rivals, ook wel de 'Overwatch killer' genoemd, een zeer succesvolle Steam-lancering, met een piek van meer dan 444.000 gelijktijdige spelers op de eerste dag. Een belangrijk punt van kritiek betreft echter optimalisatieproblemen. Spelers die grafische kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050 gebruiken, rapporteerden aanzienlijke framesnelheiddalingen. Niettemin benadrukt de over het algemeen positieve ontvangst van het spel de leuke factor en het eerlijk genereren van inkomsten. Een belangrijk kenmerk dat door velen wordt geprezen, is het niet-verstrijkende karakter van gevechtspassen, waardoor de druk om voortdurend te grinden wordt geëlimineerd. Deze ontwerpkeuze kan de perceptie van spelers en de betrokkenheid op de lange termijn aanzienlijk beïnvloeden.