
Um tópico recente do Reddit destacou preocupações significativas sobre a detecção de hits do Marvel Rivals. Um vídeo mostrando o Homem-Aranha atingindo Luna Snow de uma distância improvável gerou ampla discussão. Outros exemplos revelaram registros de acertos inconsistentes, mesmo quando os tiros erravam visualmente o alvo. Embora a compensação de atraso tenha sido sugerida como causa, muitos acreditam que o problema central decorre de uma implementação falha do hitbox. Os jogadores profissionais demonstraram um viés consistente no registro de rebatidas, favorecendo os chutes direcionados ligeiramente à direita da mira. Isso, juntamente com evidências de hitboxes quebrados em vários personagens, aponta para um problema sério que requer atenção.
Apesar disso, Marvel Rivals, apelidado de “assassino de Overwatch”, teve um lançamento de grande sucesso no Steam, atingindo um pico de mais de 444.000 jogadores simultâneos em seu primeiro dia. Uma crítica importante, entretanto, gira em torno de questões de otimização. Jogadores que usam placas gráficas como a Nvidia GeForce 3050 relataram quedas significativas na taxa de quadros. No entanto, a recepção geralmente positiva do jogo enfatiza o seu factor de diversão e monetização justa. Uma característica importante elogiada por muitos é a natureza não expirante dos passes de batalha, eliminando a pressão de grindar constantemente. Esta escolha de design pode influenciar significativamente a percepção do jogador e o envolvimento a longo prazo.