
Ein aktueller Reddit-Thread brachte erhebliche Bedenken hinsichtlich der Treffererkennung von Marvel Rivals zum Ausdruck. Ein Video, das zeigt, wie Spider-Man Luna Snow aus unwahrscheinlicher Entfernung trifft, löste eine breite Diskussion aus. Weitere Beispiele zeigten eine inkonsistente Trefferregistrierung, selbst wenn Schüsse ihr Ziel visuell verfehlten. Während eine Lag-Kompensation als Ursache vorgeschlagen wurde, glauben viele, dass das Kernproblem in einer fehlerhaften Hitbox-Implementierung liegt. Professionelle Spieler haben bei der Trefferregistrierung eine konsequente Voreingenommenheit gezeigt und Schüsse bevorzugt, die leicht rechts vom Fadenkreuz gerichtet sind. Dies, gepaart mit Hinweisen auf defekte Hitboxen bei mehreren Charakteren, deutet auf ein ernstes Problem hin, das Aufmerksamkeit erfordert.
Trotzdem erlebte Marvel Rivals, das als „Overwatch-Killer“ bezeichnet wird, einen äußerst erfolgreichen Steam-Start und erreichte am ersten Tag einen Höchststand von über 444.000 gleichzeitigen Spielern. Ein großer Kritikpunkt betrifft jedoch Optimierungsprobleme. Spieler, die Grafikkarten wie die Nvidia GeForce 3050 verwenden, berichteten von erheblichen Einbrüchen der Bildrate. Dennoch unterstreicht die allgemein positive Resonanz des Spiels den Spaßfaktor und die faire Monetarisierung. Ein von vielen gelobtes Hauptmerkmal ist die unbegrenzte Laufzeit der Battle Passes, wodurch der Druck, ständig zu grinden, entfällt. Diese Designwahl könnte die Wahrnehmung der Spieler und das langfristige Engagement erheblich beeinflussen.