
Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã từ chối đề xuất này với lý do các ưu tiên và sự phức tạp hiện tại của ngành.
Trong khi Schofield vẫn kín tiếng về ý tưởng Dead Space 4, anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với vô số câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, một chủ đề tường thuật đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, một sản phẩm kế thừa tinh thần cho Dead Space. Mặc dù không sánh được với thành công thương mại của Dead Space nhưng nó có khả năng đặt nền móng cho phần sau.
Dead Space xoay quanh kỹ sư Isaac Clarke, người bị mắc kẹt trên con tàu khai thác mỏ bỏ hoang, Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ biến họ thành những sinh vật kỳ dị thông qua một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị cô lập và đối mặt với nỗi kinh hoàng không thể tưởng tượng được, Isaac phải thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ thảm họa. Như người ta vẫn nói, trong chân không không ai có thể nghe thấy bạn hét lên.
Dead Space, phần đầu tiên trong loạt phim, vẫn là một thành tựu mang tính bước ngoặt trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ những tác phẩm kinh điển như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi đánh giá cao tựa game gốc này như một trải nghiệm chơi game thiết yếu. Mặc dù các mục tiếp theo mang đến những pha hành động góc nhìn thứ ba chắc chắn nhưng đáng tiếc là chúng đã phải hy sinh phần lớn bầu không khí lạnh lẽo của phần đầu.