
Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn poging om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar de huidige prioriteiten en complexiteiten in de sector.
Hoewel Schofield zijn lippen op elkaar hield over het Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid is het project opnieuw te bekijken als EA dit zou heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke, een verhaallijn die rijp is voor vervolg. Na zijn vertrek bij EA leidde Schofield het Callisto Protocol, een spirituele opvolger van Dead Space. Hoewel het niet overeenkwam met het commerciële succes van Dead Space, legde het mogelijk de basis voor een toekomstige aflevering.
Dead Space draait om ingenieur Isaac Clarke, gestrand aan boord van het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie die hen via een mysterieus kosmisch signaal in groteske wezens veranderde. Geïsoleerd en geconfronteerd met onvoorstelbare verschrikkingen, moet Isaac ontsnappen aan de Ishimura terwijl hij de catastrofe ontrafelt. Zoals het gezegde luidt: in het vacuüm van de ruimte kan niemand je horen schreeuwen.
Dead Space, de eerste in de serie, blijft een mijlpaal in de ruimtehorror en is duidelijk geïnspireerd op klassiekers als Ridley Scotts 'Alien' en John Carpenters 'The Thing'. We raden deze originele titel ten zeerste aan als een essentiële game-ervaring. Hoewel daaropvolgende inzendingen solide third-person-actie opleverden, hebben ze helaas veel van de huiveringwekkende sfeer van het origineel opgeofferd.