
格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与原始开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 拒绝了该提议,理由是当前行业的优先事项和复杂性。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》的概念守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,这是一个可以继续下去的叙事线索。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。 尽管它无法与《死亡空间》的商业成功相媲美,但它可能为未来的作品奠定了基础。
《死亡空间》以工程师艾萨克·克拉克为中心,他被困在废弃采矿船“石村”号上。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,通过神秘的宇宙信号将他们变成怪诞的生物。 艾萨克孤立无援,面临难以想象的恐怖,他必须逃离石村,同时解开这场灾难。 俗话说,在真空的太空中,没有人能听到你的尖叫。
《死亡空间》是该系列的第一部,仍然是太空恐怖领域的里程碑式成就,从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取了明显的灵感。 我们强烈推荐这款原创游戏作为必不可少的游戏体验。虽然后续作品提供了扎实的第三人称动作,但不幸的是,它们牺牲了许多原作的令人毛骨悚然的氛围。