
Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, и эта повествовательная нить созрела для продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не соответствовал коммерческому успеху Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей части.
В центре событий Dead Space инженер Айзек Кларк, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая превратила их в гротескных существ с помощью таинственного космического сигнала. Одинокий и столкнувшийся с невообразимыми ужасами, Исаак должен сбежать с «Ишимуры», одновременно распутывая катастрофу. Как говорится, в космическом вакууме никто не услышит твоего крика.
Dead Space, первая игра в серии, остается знаковым достижением в области космических ужасов, черпая явное вдохновение в таких классических произведениях, как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем эту оригинальную игру как незаменимый игровой опыт. Хотя последующие игры представляли собой солидное действие от третьего лица, они, к сожалению, пожертвовали большей частью леденящей душу атмосферы оригинала.