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作者: Violet閱讀:0
格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采訪時透露,他試圖與原始開發團隊一起複興《死亡空間》係列。 然而,EA 拒絕了該提議,理由是當前行業的優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》的概念守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克·克拉克的命運,這是一個可以繼續下去的敘事線索。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。 盡管它無法與《死亡空間》的商業成功相媲美,但它可能為未來的作品奠定了基礎。
《死亡空間》以工程師艾薩克·克拉克為中心,他被困在廢棄采礦船“石村”號上。 石村號的船員最初的任務是開采礦物,但他們秘密執行了一項任務,通過神秘的宇宙信號將他們變成怪誕的生物。 艾薩克孤立無援,麵臨難以想象的恐怖,他必須逃離石村,同時解開這場災難。 俗話說,在真空的太空中,沒有人能聽到你的尖叫。
《死亡空間》是該係列的第一部,仍然是太空恐怖領域的裏程碑式成就,從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取了明顯的靈感。 我們強烈推薦這款原創遊戲作為必不可少的遊戲體驗。雖然後續作品提供了紮實的第三人稱動作,但不幸的是,它們犧牲了許多原作的令人毛骨悚然的氛圍。
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