
Glen Schofield, dans une récente interview avec DanAllenGaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement d'origine. Cependant, EA a rejeté la proposition, invoquant les priorités et les complexités actuelles de l'industrie.
Bien que Schofield soit resté discret sur le concept de Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. Dead Space 3 s'est conclu sur de nombreuses questions sans réponse, notamment concernant le sort d'Isaac Clarke, un fil narratif prêt à se poursuivre. Après son départ d'EA, Schofield a dirigé le protocole Callisto, un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas égalé le succès commercial de Dead Space, il a potentiellement jeté les bases d'un futur opus.
Dead Space se concentre sur l'ingénieur Isaac Clarke, bloqué à bord du navire minier abandonné, l'Ishimura. L'équipage de l'Ishimura, initialement chargé de l'extraction des minéraux, a secrètement entrepris une mission qui les a transformés en créatures grotesques via un mystérieux signal cosmique. Isolé et confronté à des horreurs inimaginables, Isaac doit échapper aux Ishimura tout en dénouant la catastrophe. Comme le dit le proverbe, dans le vide de l'espace, personne ne peut vous entendre crier.
Dead Space, le premier de la série, reste une réalisation historique dans le domaine de l'horreur spatiale, s'inspirant clairement de classiques comme "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter. Nous recommandons fortement ce titre original comme expérience de jeu incontournable. Bien que les entrées suivantes aient livré une solide action à la troisième personne, elles ont malheureusement sacrifié une grande partie de l'atmosphère effrayante de l'original.