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Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は現在の業界の優先事項と複雑さを理由にこの提案を拒否しました。
スコフィールド氏はDead Space 4のコンセプトについて口を閉ざしたままだが、EAが再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明した。 Dead Space 3 は、特にアイザック クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終わりましたが、この物語は継続の機が熟しています。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 Dead Space の商業的成功には及びませんでしたが、将来の作品の基礎を築く可能性がありました。
Dead Space は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニアのアイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、謎の宇宙信号を介して彼らをグロテスクな生き物に変える任務を秘密裏に引き受けた。 孤立し、想像を絶する恐怖に直面したアイザックは、大惨事を解明しながら石村から逃げなければなりません。 よく言われるように、真空の宇宙では、あなたの叫び声は誰にも聞こえません。
シリーズ初の『Dead Space』は、リドリー・スコット監督の『エイリアン』やジョン・カーペンター監督の『ザ・シング』などの名作から明確なインスピレーションを得ており、宇宙ホラーの画期的な成果であり続けています。 このオリジナルのタイトルは、必須のゲーム体験として強くお勧めします。後続の作品はしっかりとした三人称アクションを実現しましたが、残念なことに、オリジナルのぞっとするような雰囲気の多くが犠牲になりました。
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