
Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektör önceliklerini ve karmaşıklıkları öne sürerek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konsepti hakkında ağzını sıkı tutarken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili olmak üzere çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi; bu hikayenin devamı için olgunlaşmış bir konu. EA'dan ayrılmasının ardından Schofield, Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolüne öncülük etti. Her ne kadar Dead Space'in ticari başarısıyla eşleşmese de, potansiyel olarak gelecekteki bir oyunun temelini atmış oldu.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, onları gizemli bir kozmik sinyal yoluyla garip yaratıklara dönüştüren bir görevi gizlice üstlendi. İzole edilmiş ve hayal bile edilemeyecek dehşetlerle karşı karşıya kalan Isaac, felaketi çözerken Ishimura'dan da kaçmak zorunda. Söylendiği gibi uzay boşluğunda çığlığınızı kimse duyamaz.
Serinin ilk oyunu olan Dead Space, Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" filmi gibi klasiklerden açık bir şekilde ilham alarak uzay korku alanında çığır açan bir başarı olmaya devam ediyor. Bu orijinal oyunu temel bir oyun deneyimi olarak şiddetle tavsiye ediyoruz. Sonraki girişler sağlam bir üçüncü şahıs aksiyonu sunsa da ne yazık ki orijinalin tüyler ürpertici atmosferinden büyük ölçüde ödün verdiler.