Heaven Burns Red kỷ niệm cột mốc 180 ngày với một sự kiện giao thoa sôi động cùng Angel Beats!. Để chào mừng kỷ niệm nửa năm của trò chơi, sự hợp tác đặc biệt này mời gọi người hâm mộ của bộ anime nổi
Tác giả: FinnĐọc:2
CEO Gearbox gợi ý về việc phát triển Borderlands 4 sau thất bại của bộ phim
Sau thất bại về mặt phê bình và thương mại của bộ phim Borderlands, Giám đốc điều hành Gearbox, Randy Pitchford, đã một lần nữa hé lộ về quá trình phát triển Borderlands 4. Sự xác nhận tinh tế này về tiến độ của dự án được đưa ra trong bối cảnh người hâm mộ thất vọng với bộ phim chuyển thể.
Xác nhận phát triển Borderlands 4
Pitchford gần đây đã bày tỏ lòng biết ơn đối với người hâm mộ, nêu bật niềm đam mê lâu dài của họ đối với trò chơi Borderlands, niềm đam mê mà anh ấy đối lập với sự đón nhận kém xuất sắc đối với bộ phim. Anh ấy còn ngụ ý thêm rằng nhóm đang tích cực làm việc cho phần tiếp theo, làm tăng thêm sự mong đợi của người hâm mộ. Điều này diễn ra sau tuyên bố trước đó trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar, trong đó ông ám chỉ đến một số dự án quan trọng đang được thực hiện tại Gearbox, bao gồm cả trò chơi Borderlands tiếp theo.
Được nhà phát hành 2K chính thức xác nhận vào đầu năm nay sau khi Take-Two Interactive mua lại Gearbox, việc phát triển Borderlands 4 không còn là bí mật nữa. Thương hiệu Borderlands, ra mắt năm 2009, tự hào đã bán được hơn 83 triệu chiếc, trong đó Borderlands 3 đạt doanh số 19 triệu — tựa game bán chạy nhất của 2K. Borderlands 2 vẫn là game bán chạy nhất của công ty với hơn 28 triệu bản được bán ra kể từ năm 2012.
Tác động của phim Borderlands
Các bình luận trên mạng xã hội của Pitchford theo sau thành tích kém cỏi của bộ phim tại phòng vé và với các nhà phê bình. Mặc dù được công chiếu rộng rãi tại hơn 3.000 rạp nhưng tuần mở màn của phim chỉ thu về 4 triệu USD, thấp hơn nhiều so với kỳ vọng. Dự kiến sẽ kiếm được ít hơn 10 triệu USD trong lần công chiếu đầu tiên với kinh phí 115 triệu USD, bộ phim được coi là một quả bom phòng vé đáng kể.
Bộ phim gặp nhiều khó khăn vì sự chậm trễ và cuối cùng được phát hành sau hơn ba năm sản xuất, đã nhận được rất nhiều đánh giá tiêu cực và hiện được coi là một trong những thất bại nghiêm trọng nhất của mùa hè. Ngay cả những người hâm mộ Borderlands tận tâm cũng bày tỏ sự thất vọng, dẫn đến CinemaScore thấp. Các nhà phê bình cho rằng có sự mất kết nối với nguồn tài liệu, thiếu sự hài hước và hấp dẫn đã tạo nên trò chơi. Edgar Ortega của Loud and Clear Reviews nêu bật nỗ lực sai lầm của bộ phim nhằm thu hút khán giả trẻ, dẫn đến một sản phẩm kém chất lượng.
Trọng tâm của Gearbox hiện chuyển sang Borderlands 4, với thất bại của bộ phim được xem như một câu chuyện cảnh báo về việc chuyển thể trò chơi điện tử. Studio vẫn cam kết mang đến một trò chơi thành công cho nhóm người hâm mộ trung thành của mình.