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作者: Finn閱讀:2
Gearbox 首席執行官暗示電影失敗後將開發《無主之地 4》
繼《無主之地》電影在評論界和商業上都遭遇失敗後,Gearbox 首席執行官 Randy Pitchford 再次調侃《無主之地 4》的開發情況。在粉絲對電影改編感到失望的情況下,這一微妙的確認項目進展。
《無主之地 4》開發確認
Pitchford 最近向粉絲表達了謝意,強調了他們對《無主之地》遊戲的持久熱情,他將這種熱情與電影的不那麼出色的反響進行了對比。他進一步暗示團隊正在積極製作下一部作品,激發了粉絲們的期待。在此之前,他在 GamesRadar 采訪中發表了一份聲明,其中提到了 Gearbox 正在進行的幾個重要項目,包括下一款《無主之地》遊戲。
今年早些時候,隨著 Take-Two Interactive 收購 Gearbox,發行商 2K 正式確認,《無主之地 4》的開發不再是秘密。 《無主之地》係列於 2009 年推出,銷量超過 8,300 萬份,其中《無主之地 3》銷量達到 1,900 萬份,是 2K 銷量最快的遊戲。 《無主之地 2》仍然是該公司最暢銷的遊戲,自 2012 年以來已售出超過 2800 萬份。
《無主之地》電影的影響
皮奇福德的社交媒體評論是在電影票房和影評人表現不佳之後發表的。 盡管該片在 3,000 多家影院廣泛上映,但首周末票房收入僅為 400 萬美元,遠遠低於預期。 這部電影的預算為 1.15 億美元,預計首輪票房不到 1000 萬美元,被認為是票房炸彈。
這部電影飽受延誤之苦,在製作三年多後最終上映,卻收到了壓倒性的負麵評價,現在被認為是暑期檔最失敗的影片之一。 即使是《無主之地》的忠實粉絲也表示失望,導致 CinemaScore 較低。 批評者指出與源材料脫節,缺乏定義遊戲的幽默和魅力。 《大聲和清晰評論》的埃德加·奧爾特加強調了這部電影試圖吸引年輕人的錯誤嚐試,導致產品質量不佳。
Gearbox 的焦點現在轉向了《無主之地 4》,這部電影的失敗給電子遊戲改編敲響了警鍾。該工作室仍然致力於為其忠實粉絲群提供一款成功的遊戲。
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