기어박스 CEO가 영화 실패 이후 보더랜드 4 개발에 대해 암시
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보더랜드 4 개발 확인
Pitchford는 최근 보더랜드 게임에 대한 팬들의 변함없는 열정을 강조하면서 팬들에게 감사를 표했습니다. 이는 영화의 별로 좋지 않은 반응과 대조되는 열정이었습니다. 이어 차기작에도 적극적으로 임하고 있음을 암시해 팬들의 기대감을 증폭시켰다. 이는 GamesRadar 인터뷰에서 그가 차기 Borderlands 게임을 포함하여 Gearbox에서 진행 중인 여러 중요한 프로젝트를 언급한 이전 진술에 이어졌습니다.
Take-Two Interactive가 Gearbox를 인수한 후 퍼블리셔 2K가 올해 초 공식적으로 확인한 Borderlands 4의 개발은 더 이상 비밀이 아닙니다. 2009년에 출시된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300만 개 이상의 판매를 자랑하며, Borderlands 3는 1,900만 개 판매를 달성했습니다. 이는 2K에서 가장 빨리 판매된 타이틀입니다. Borderlands 2는 2012년 이후 2,800만 장 이상 판매되어 여전히 회사 최고의 판매자입니다.
보더랜드 영화의 임팩트
Pitchford의 소셜 미디어 댓글은 영화의 흥행 부진과 비평가들의 반응을 따랐습니다. 3,000개가 넘는 극장에서 폭넓게 개봉했음에도 불구하고 영화 개봉 주말 수익은 400만 달러에 불과해 기대에 훨씬 못 미쳤습니다. 1억 1,500만 달러의 예산 대비 첫 개봉에서 1,000만 달러 미만의 수익을 올릴 것으로 예상되는 이 영화는 상당한 흥행 폭탄으로 평가받고 있습니다.
지연에 시달려 결국 3년 이상의 제작 끝에 개봉한 이 영화는 압도적으로 부정적인 평가를 받았으며 현재는 여름 최대의 실패작 중 하나로 간주됩니다. 열성적인 Borderlands 팬조차도 실망감을 표시하여 CinemaScore가 낮았습니다. 비평가들은 게임을 정의하는 유머와 매력이 부족하고 원본 자료와의 단절을 언급했습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega는 젊은층의 관심을 끌기 위한 영화의 잘못된 시도를 강조하여 수준 이하의 제품을 만들어냈습니다.
Gearbox의 초점은 이제 Borderlands 4로 옮겨가고 있으며, 영화의 실패는 비디오 게임 각색에 대한 경고의 역할을 합니다. 스튜디오는 충성도 높은 팬층에게 성공적인 게임을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.