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著者: Finn読む:2
Gearbox CEO、映画の失敗を受けてボーダーランズ 4 開発についてヒント
映画『ボーダーランズ』の重大かつ商業的な失敗を受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の開発をからかいました。プロジェクトの進捗についてのこの微妙な確認は、映画化に対するファンの失望の最中に行われました。
ボーダーランズ 4 の開発の確認
ピッチフォードは最近ファンに感謝の意を表し、ボーダーランズ ゲームに対するファンの変わらぬ情熱を強調し、その情熱を映画のあまり良い評価とは対照的だと語った。さらにチームが次回作に積極的に取り組んでいることをほのめかし、ファンの期待を高めた。これは、GamesRadar のインタビューでの以前の声明に続くもので、同氏は次の Borderlands ゲームを含む、Gearbox で進行中のいくつかの重要なプロジェクトについて言及しました。
Take-Two Interactive による Gearbox の買収を受けて、今年初めにパブリッシャー 2K によって正式に確認されたため、ボーダーランズ 4 の開発はもはや秘密ではありません。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 1,900 万本の販売を達成しました。これは 2K で最も売れたタイトルです。 『ボーダーランズ 2』は、2012 年以来 2,800 万本以上を販売し、同社のトップセラーであり続けています。
映画『ボーダーランズ』の影響
ピッチフォードのソーシャルメディアのコメントは、映画の興行収入や批評家の不振を受けてのものだった。 3,000以上の劇場で広範囲に公開されたにもかかわらず、この映画の公開週末の興行収入はわずか400万ドルで、期待を大きく下回った。 予算 1 億 1,500 万ドルに対して初動収入は 1,000 万ドル未満と予想されているこの映画は、かなりの興行収入を誇る爆弾とみなされています。
この映画は遅れに悩まされ、3年以上の製作期間を経て最終的に公開されたが、圧倒的に否定的な評価を受け、今ではこの夏最大の重大な失敗作の一つとみなされている。 『ボーダーランズ』の熱心なファンですら失望を表明し、シネマスコアの低下につながった。 批評家たちは、原作との乖離、ゲームを特徴づけていたユーモアや魅力の欠如を挙げた。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』のエドガー・オルテガは、この映画が若い層にアピールしようとした誤った試みの結果、水準以下の作品になったと強調した。
Gearbox の焦点は現在ボーダーランズ 4 に移り、映画の失敗はビデオ ゲームの適応に関する教訓として機能します。スタジオは、忠実なファン層に成功するゲームを提供することに引き続き取り組んでいます。
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