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Autor: FinnLectura:2
El CEO de Gearbox da pistas sobre el desarrollo de Borderlands 4 tras el fracaso de la película
Tras el fracaso comercial y crítico de la película Borderlands, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ha vuelto a adelantar el desarrollo de Borderlands 4. Esta sutil confirmación del progreso del proyecto se produce en medio de la decepción de los fans con la adaptación cinematográfica.
Confirmación del desarrollo de Borderlands 4
Pitchford expresó recientemente su gratitud a los fanáticos y destacó su pasión duradera por los juegos de Borderlands, una pasión que contrastó con la recepción poco estelar de la película. Además, dio a entender que el equipo está trabajando activamente en la próxima entrega, alimentando la anticipación entre los aficionados. Esto sigue a una declaración anterior en una entrevista de GamesRadar donde aludió a varios proyectos importantes en marcha en Gearbox, incluido el próximo juego de Borderlands.
Confirmado oficialmente a principios de este año por el editor 2K luego de la adquisición de Gearbox por parte de Take-Two Interactive, el desarrollo de Borderlands 4 ya no es un secreto. La franquicia Borderlands, lanzada en 2009, cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas, y Borderlands 3 logró 19 millones de ventas, el título de mayor venta de 2K. Borderlands 2 sigue siendo el más vendido de la compañía con más de 28 millones de copias vendidas desde 2012.
El impacto de la película Borderlands
Los comentarios de Pitchford en las redes sociales siguieron al pobre desempeño de la película en taquilla y con la crítica. A pesar de su amplio estreno en más de 3.000 salas, el primer fin de semana de la película recaudó apenas 4 millones de dólares, muy por debajo de las expectativas. Se prevé que la película gane menos de 10 millones de dólares en su ejecución inicial con un presupuesto de 115 millones de dólares, y se considera un importante fracaso de taquilla.
La película, plagada de retrasos y finalmente estrenada después de más de tres años de producción, recibió críticas abrumadoramente negativas y ahora se considera uno de los mayores fracasos críticos del verano. Incluso los fanáticos más dedicados de Borderlands expresaron su decepción, lo que llevó a un CinemaScore bajo. Los críticos citaron una desconexión con el material original, careciendo del humor y el encanto que definieron los juegos. Edgar Ortega de Loud and Clear Reviews destacó el intento equivocado de la película de atraer a un grupo demográfico más joven, lo que resultó en un producto deficiente.
El enfoque de Gearbox ahora se centra en Borderlands 4, y el fracaso de la película sirve como advertencia sobre las adaptaciones de videojuegos. El estudio sigue comprometido a ofrecer un juego exitoso a su leal base de fans.