Minarkahan ng Heaven Burns Red ang ika-180 araw na milestone nito sa isang makulay na crossover event na tampok ang Angel Beats!. Upang ipagdiwang ang kalahating taong anibersaryo ng laro, ang espesya
May-akda: FinnNagbabasa:2
Gearbox CEO Hint sa Borderlands 4 Development Kasunod ng Movie Flop
Kasunod ng kritikal at komersyal na kabiguan ng pelikulang Borderlands, muling tinukso ng CEO ng Gearbox na si Randy Pitchford ang pagbuo ng Borderlands 4. Ang banayad na kumpirmasyon na ito ng pag-unlad ng proyekto ay dumating sa gitna ng pagkabigo ng fan sa film adaptation.
Pagkumpirma ng Pag-unlad ng Borderlands 4
Nagpahayag kamakailan ng pasasalamat si Pitchford sa mga tagahanga, na itinatampok ang kanilang matibay na hilig para sa mga laro sa Borderlands, isang hilig na ikinaiba niya sa hindi gaanong magandang pagtanggap ng pelikula. Ipinahiwatig pa niya na ang koponan ay aktibong nagtatrabaho sa susunod na yugto, na nagpapalakas ng pag-asa sa mga tagahanga. Kasunod ito ng nakaraang pahayag sa isang panayam sa GamesRadar kung saan binanggit niya ang ilang makabuluhang proyektong isinasagawa sa Gearbox, kabilang ang susunod na laro sa Borderlands.
Opisyal na kinumpirma noong unang bahagi ng taong ito ng publisher na 2K kasunod ng pagkuha ng Take-Two Interactive ng Gearbox, hindi na lihim ang pagbuo ng Borderlands 4. Ang prangkisa ng Borderlands, na inilunsad noong 2009, ay ipinagmamalaki ang higit sa 83 milyong mga yunit na nabenta, kung saan ang Borderlands 3 ay nakakuha ng 19 na milyong benta—ang pamagat ng pinakamabilis na nagbebenta ng 2K. Ang Borderlands 2 ay nananatiling nangungunang nagbebenta ng kumpanya na may mahigit 28 milyong kopya na naibenta mula noong 2012.
Ang Epekto ng The Borderlands Movie
Ang mga komento ni Pitchford sa social media ay sumunod sa hindi magandang pagganap ng pelikula sa takilya at may mga kritiko. Sa kabila ng malawak na pagpapalabas sa mahigit 3,000 na mga sinehan, ang pambungad na katapusan ng linggo ng pelikula ay nakakuha ng $4 milyon lamang, na kulang sa inaasahan. Inaasahang kikita ng mas mababa sa $10 milyon sa paunang pagtakbo nito laban sa $115 milyon na badyet, ang pelikula ay itinuturing na isang malaking box office bomb.
Ang pelikula, na sinalanta ng mga pagkaantala at sa huli ay ipinalabas pagkatapos ng mahigit tatlong taon sa produksyon, ay nakatanggap ng napakaraming negatibong review at ngayon ay itinuturing na isa sa mga pinakamalaking kritikal na pagkabigo sa tag-araw. Maging ang mga dedikadong tagahanga ng Borderlands ay nagpahayag ng pagkabigo, na humantong sa isang mababang CinemaScore. Binanggit ng mga kritiko ang isang disconnect sa pinagmulang materyal, kulang sa katatawanan at alindog na tumutukoy sa mga laro. Itinampok ni Edgar Ortega ng Loud and Clear Reviews ang maling pagtatangka ng pelikula na umapela sa isang mas batang demograpiko, na nagresulta sa isang subpar na produkto.
Nakalipat na ngayon ang focus ng Gearbox sa Borderlands 4, kung saan ang pagkabigo ng pelikula ay nagsisilbing isang babala tungkol sa mga adaptasyon ng video game. Ang studio ay nananatiling nakatuon sa paghahatid ng isang matagumpay na laro sa tapat na fanbase nito.