Cennet Kızıl Yanıyor, 180 günlük dönüm noktasını, Angel Beats! ile canlı bir crossover etkinliğiyle kutluyor. Oyunun yarım yıllık yıldönümünü kutlamak için bu özel işbirliği, sevilen anime hayranların
Yazar: FinnOkuma:2
Gearbox CEO'su, Flop Film Sonrası Borderlands 4'ün Gelişimine İlişkin İpuçları
Borderlands filminin kritik ve ticari başarısızlığının ardından, Gearbox CEO'su Randy Pitchford, Borderlands 4'ün geliştirilmesiyle ilgili bir kez daha ipucu verdi. Projenin ilerleyişinin bu incelikli onayı, hayranların film uyarlamasıyla ilgili hayal kırıklığı yaşadığı bir dönemde geldi.
Borderlands 4'ün Geliştirildiğinin Doğrulanması
Pitchford geçtiğimiz günlerde hayranlara minnettarlığını ifade ederek onların Borderlands oyunlarına olan kalıcı tutkularını vurguladı; bu tutkuyu filmin pek de yıldızlardan daha az karşılanmasıyla karşılaştırdı. Ayrıca ekibin bir sonraki bölüm üzerinde aktif olarak çalıştığını ve hayranlar arasında beklentiyi artırdığını ima etti. Bu, bir sonraki Borderlands oyunu da dahil olmak üzere Gearbox'ta devam eden birçok önemli projeden bahsettiği GamesRadar röportajındaki önceki bir açıklamanın ardından geldi.
Take-Two Interactive'in Gearbox'ı satın almasının ardından bu yılın başlarında yayıncı 2K tarafından resmi olarak onaylanan Borderlands 4'ün gelişimi artık bir sır değil. 2009 yılında piyasaya sürülen Borderlands serisi, 83 milyonun üzerinde satış rakamıyla övünüyor; Borderlands 3 ise 19 milyon satış rakamına ulaşarak 2K'nın en hızlı satan oyunu oldu. Borderlands 2, 2012'den bu yana satılan 28 milyondan fazla kopyayla şirketin en çok satan oyunu olmaya devam ediyor.
Borderlands Filminin Etkisi
Pitchford'un sosyal medya yorumları, filmin gişedeki ve eleştirmenlerdeki kötü performansının ardından geldi. 3.000'den fazla sinemada geniş bir gösterime girmesine rağmen, filmin açılış hafta sonu sadece 4 milyon dolar hasılat elde ederek beklentilerin çok gerisinde kaldı. 115 milyon dolarlık bütçeye karşılık ilk gösterimde 10 milyon dolardan az gelir elde etmesi beklenen film, önemli bir gişe bombası olarak kabul ediliyor.
Gecikmelerle boğuşan ve yapım aşamasında üç yılı aşkın bir sürenin ardından gösterime giren film, ezici bir çoğunlukla olumsuz eleştiriler aldı ve şu anda yazın en büyük kritik başarısızlıklarından biri olarak kabul ediliyor. Kendini adamış Borderlands hayranları bile hayal kırıklığını dile getirerek Sinema Puanının düşük olmasına yol açtı. Eleştirmenler, oyunları tanımlayan mizah ve çekicilikten yoksun olarak kaynak materyalle olan kopukluğu dile getirdi. Loud and Clear Reviews'tan Edgar Ortega, filmin daha genç bir demografiye hitap etme konusundaki yanlış girişimini vurguladı ve bu da ortalamanın altında bir ürünle sonuçlandı.
Gearbox'ın odak noktası artık Borderlands 4'e kayıyor ve filmin başarısızlığı, video oyunu uyarlamaları hakkında uyarıcı bir hikaye görevi görüyor. Stüdyo, sadık hayran kitlesine başarılı bir oyun sunma konusundaki kararlılığını sürdürüyor.