Trang chủ Tin tức Assassin's Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing

Mar 31,2025 Tác giả: Ryan

Một trong những khoảnh khắc khó quên nhất trong toàn bộ loạt Assassin Creed xảy ra sớm trong Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway hoàn thành nhiệm vụ tập hợp một nhóm sát thủ ở Thế giới mới. Hoặc vì vậy người chơi được dẫn đến tin tưởng. Haytham, được trang bị một lưỡi kiếm ẩn giấu và thể hiện sự lôi cuốn tương tự như Ezio Auditore yêu dấu, cho đến thời điểm này, đóng vai trò là một anh hùng, giải phóng người Mỹ bản địa khỏi nhà tù và đối đầu với những chiếc Redcoats kiêu ngạo của Anh. Chỉ đến khi anh ta thốt ra cụm từ mang tính biểu tượng, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", sự thật gây sốc mới được tiết lộ: Chúng ta đã theo dõi các Templar, kẻ thù tuyên thệ của những kẻ ám sát.

Vòng xoắn này thể hiện tiềm năng thực sự của loạt Assassin Creed. Trò chơi ban đầu đã giới thiệu một khái niệm hấp dẫn, người đã hiểu, hiểu và loại bỏ các mục tiêu của bạn, nhưng nó phải vật lộn với một câu chuyện mờ nhạt, với cả nhân vật chính Altaïr và mục tiêu của anh ta thiếu chiều sâu. Assassin's Creed 2 đã cải thiện điều này bằng cách giới thiệu Ezio mang tính biểu tượng, nhưng nó vẫn không thể phát triển các nhân vật phản diện của mình, đáng chú ý là Cesare Borgia trong SPOT Assassin Creed: Brotherhood. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft hoàn toàn cam kết phát triển cả thợ săn và người săn bắn. Cách tiếp cận này đã tạo ra một luồng tường thuật liền mạch từ thiết lập đến tiền thưởng, tạo ra sự cân bằng tinh tế giữa trò chơi và câu chuyện vẫn chưa được nhân rộng trong các tựa game tiếp theo.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Mặc dù kỷ nguyên tập trung vào game nhập vai hiện tại của loạt phim nói chung đã được đón nhận, có một sự đồng thuận giữa các cầu thủ và các nhà phê bình rằng Assassin Creed đang trải qua sự suy giảm. Những lý do cho điều này được tranh luận, với một số trích dẫn các yếu tố ngày càng tưởng tượng như chiến đấu với các vị thần như Anubis và Fenrir, trong khi những người khác chỉ trích việc giới thiệu các lựa chọn lãng mạn đa dạng hoặc sử dụng các nhân vật lịch sử thực sự như Yasuke trong bóng tối của Assassin. Tuy nhiên, tôi tin rằng gốc rễ của sự suy giảm này nằm trong sự thay đổi của loạt phim khỏi cách kể chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi các yếu tố hộp cát mở rộng.

Theo thời gian, Assassin Creed đã mở rộng công thức phiêu lưu hành động ban đầu với RPG và các yếu tố dịch vụ trực tiếp, bao gồm cây đối thoại, hệ thống san lấp dựa trên XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh thiết bị. Tuy nhiên, khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, họ đã bắt đầu cảm thấy rỗng tuếch hơn, không chỉ về các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ. Trong khi một trò chơi như Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy ít được đánh bóng và nhập vai. Việc giới thiệu sự lựa chọn của người chơi thông qua đối thoại và hành động, trong khi về mặt lý thuyết tăng cường sự ngâm mình, thường dẫn đến các kịch bản cảm thấy kéo dài mỏng, thiếu chất lượng giống như kịch bản, giống như kịch bản của các tiêu đề phiêu lưu hành động trước đó.

Sự thay đổi này đã dẫn đến sự suy giảm đáng chú ý trong phát triển nhân vật, làm cho các tương tác cảm thấy giống như các cuộc gặp gỡ với các NPC chung hơn là các nhân vật lịch sử phức tạp. Ngược lại, thời đại Xbox 360/PS3 của bộ truyện đã đưa ra một số bài viết hấp dẫn nhất trong trò chơi, từ Tuyên bố đam mê của Ezio, "Đừng theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" Sau khi đánh bại Savonarola, những lời cuối cùng sâu sắc của Haytham cho con trai Connor:

"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó. Bạn đã thể hiện niềm tin lớn. Sức mạnh.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Chất lượng tường thuật cũng phải chịu đựng theo những cách khác. Các trò chơi hiện đại thường đơn giản hóa sự phân đôi đạo đức thành Assassins = Good và Templars = Bad, trong khi các tiêu đề trước đó khám phá các đường mờ giữa hai phe. Trong Assassin Creed 3, mỗi người đánh bại Templar thách thức Connor's và bằng cách mở rộng, người chơi. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn cuộc diệt chủng của người Mỹ bản địa. Thomas Hickey bác bỏ sứ mệnh của Assassins là không thực tế, trong khi Nhà thờ Benjamin lập luận rằng quan điểm định hình thực tế, với người Anh xem mình là nạn nhân. Bản thân Haytham làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, gợi ý rằng quốc gia mới có thể áp bức như chế độ quân chủ mà nó đã thay thế một tuyên bố được xác nhận khi tiết lộ rằng Washington, chứ không phải Charles Lee, ra lệnh đốt làng của Connor. Đến cuối trò chơi, người chơi bị bỏ lại nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, làm phong phú thêm câu chuyện.

Phản ánh về lịch sử của loạt phim, rõ ràng lý do tại sao "gia đình của Ezio" từ nhạc nền Assassin Creed 2 trở thành chủ đề của loạt phim. Các trò chơi thời PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và 3, về cơ bản được điều khiển bởi đặc tính, với "gia đình của Ezio" gợi lên không chỉ bối cảnh thời Phục hưng mà còn là sự mất mát cá nhân của Ezio. Mặc dù tôi đánh giá cao những tiến bộ về xây dựng thế giới và đồ họa mở rộng của các trò chơi Assassin Creed hiện tại, tôi hy vọng nhượng quyền cuối cùng sẽ trở về cội nguồn của nó, mang đến những câu chuyện tập trung vào nhân vật tập trung ban đầu. Tuy nhiên, trong thị trường ngày nay, được thống trị bởi các hộp cát rộng lớn và tham vọng dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với các hoạt động "kinh doanh tốt".

Bài viết mới nhất

30

2025-05

BoxBound: Gói câu đố là một trò chơi mới trên Android với 9223372036854775807 cấp độ!

https://images.qqhan.com/uploads/01/67eaaea54f3f5.webp

Boxbound: Gói câu đố, hiện có sẵn trên Android, mời người chơi vào một thế giới vô tận vô tận được tạo ra bởi Curlew Studios. Theo sau các bản hit di động trước đây của họ, Ninja Star và loại của tôi, trò chơi giải đố châm bi

Tác giả: RyanĐọc:0

30

2025-05

Các gói bot ps5 astro mới, cổng thông tin PS, bộ điều khiển DualSense: Ưu đãi tốt nhất hôm nay

https://images.qqhan.com/uploads/51/174189246867d32b74aae61.jpg

Nếu bạn đang săn lùng các giao dịch tốt nhất vào thứ Năm, ngày 13 tháng 3, đây là nơi bạn sẽ muốn bắt đầu. Từ các gói PlayStation 5 mới được phát hành có Astro Bot đến các soundbars cao cấp, TV thông minh, v.v., chúng tôi đã làm tròn một số ưu đãi đáng kinh ngạc.

Tác giả: RyanĐọc:0

30

2025-05

"Master the High Sea: Mẹo và thủ thuật thiết yếu"

https://images.qqhan.com/uploads/68/17379720606797595cede5d.webp

High Sea Hero là một trò chơi sinh tồn hậu tận thế, nơi chiến lược và quản lý tài nguyên là điều cần thiết để phát triển mạnh trong một thế giới ngập nước. Cho dù bạn chưa quen với trò chơi hay tìm cách mài

Tác giả: RyanĐọc:0

30

2025-05

FIRE MIỄN PHÍ Kỷ niệm Ramadan với những người miễn phí đặc biệt và bản đồ Bermuda mới

https://images.qqhan.com/uploads/64/174107882867c6c12caedb9.jpg

Nếu bạn là một fan hâm mộ của FIRE miễn phí, bạn sẽ được điều trị Ramadan này! Garena đang tung ra một sự kiện đặc biệt kéo dài cả tháng, hoàn thành với các món quà thú vị, bản đồ hoàn toàn mới và thậm chí là những bất ngờ theo chủ đề thực phẩm. Cho đến ngày 31 tháng 3, bạn có thể tận hưởng những phần thưởng hoành tráng như bức tường Gloo Shimmer sử thi.

Tác giả: RyanĐọc:0