Дом Новости Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

Mar 31,2025 Автор: Ryan

Один из самых незабываемых моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенвей завершает свою миссию по собранию группы убийц в Новом Свете. Или так заставляет игрока поверить. Хейтхам, оснащенный скрытым лезвием и источающий ту же харизму, что и любимый аудитор Эцио, до этого момента сыграл роль героя, освобождая коренных американцев от тюрьмы и противостоял высокомерным британским красным пальцам. Только когда он произносит культовую фразу: «Да направляет отец понимания», - раскрывается шокирующая истина: мы следуют за тамплиерами, присяжными врагами убийц.

Этот поворот иллюстрирует истинный потенциал серии Assassin's Creed. Первоначальная игра представила захватывающую концепцию - подойдет, понимает и устраняет ваши цели, но она боролась с слабым повествованием, причем как главный герой, Алтаир, и его цели не хватает глубины. Assassin's Creed 2 улучшил это, введя знаменитый Ezio, но он все еще не потерпел неудачи в разработке своих антагонистов, особенно Cesare Borgia в Spinoff Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Assassin's Creed 3 установил во время американской революции, Ubisoft полностью привержена разработке как охотника, так и охоты. Этот подход создал бесшовный повествовательный поток от настройки до выплаты, вызывая деликатный баланс между игровым процессом и историей, который еще не воспроизводился в последующих названиях.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Хотя нынешняя эра серии, ориентированная на RPG, в целом была хорошо принята, среди игроков и критиков существует консенсус, который Assassin's Creed испытывает снижение. Причины этого обсуждаются: некоторые ссылаются на все более фантастические элементы, такие как сражающиеся боги, такие как Анубис и Фенрир, в то время как другие критикуют внедрение разнообразных вариантов романтики или использование реальных исторических фигур, таких как Ясуке, в тени Ассасина. Тем не менее, я считаю, что корень этого упадка заключается в сдвиге серии от повествования, управляемого персонажами, которое стало омрачено обширными элементами песочницы.

Со временем Assassin's Creed расширила свою первоначальную формулу приключения действий с RPG и живыми элементами обслуживания, включая деревья диалога, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй. В то время как такая игра, как Assassin's Creed Odyssey, предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть она кажется менее отточенной и захватывающей. Внедрение выбора игрока посредством диалога и действий, в то время как теоретически усиливая погружение, часто приводит к сценариям, которые чувствуют себя тонкими, отсутствуют целенаправленное, похожее на сценарий качество более ранних приключений.

Этот сдвиг привел к заметному снижению развития персонажа, что делает взаимодействия больше похожи на встречи с общими NPC, а не сложными историческими фигурами. Эра серии Xbox 360/PS3, напротив, произвела некоторые из самых убедительных работ в играх, из страстного декларации Эцио: «Не следуйте за мной или кем -либо еще!» После победы над Савонаролой, на острых последних словах Хайтхама своему сыну Коннору:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Качество повествования также пострадало другими способами. Современные игры часто упрощают моральную дихотомию с Assassins = Good and Templars = Bad, тогда как более ранние названия исследуют размытые линии между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиером бросает вызов Коннору - и, соответственно, у игрока - Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев. Томас Хикки отклоняет миссию убийц как нереалистичную, в то время как Бенджамин Черч утверждает, что перспектива формирует реальность, когда британцы рассматривают себя как жертв. Сам Хайтам подрывает доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, намекая на то, что новая нация может быть такой же репрессивной, как и монархия, которую она заменила, - утверждение, подтвержденное, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, обогащая повествование.

Размышляя о истории серии, ясно, почему «семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 стала темой сериала. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и 3, были принципиально ориентированы на характер, а «семья Эцио» вызывает не только эпохи Возрождения, но и личную потерю Эцио. Несмотря на то, что я ценю обширные достижения в области мирового построения и графических достижений нынешних игр Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза в конечном итоге вернется к своим корням, предоставив сосредоточенные, ориентированные на символ истории, которые первоначально очаровали меня. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором преобладают обширные песочницы и амбиции в реальном времени, такая доход может не соответствовать практике «хорошего бизнеса».

Последние статьи

17

2025-12

Ragnarok Online 3 открывает предварительные заказы.

https://images.qqhan.com/uploads/81/689b2cf59278d.webp

Подробности о предзаказе Ragnarok Online 3Предзаказ Ragnarok Online 3 пока еще недоступен в официальных магазинах. Следите за обновлениями — информация появится сразу после официального анонса.Похожие игры, которые стоит попробовать

Автор: RyanЧтение:0

16

2025-12

Snowbreak: Видья Небесный Лебедь прибывает в обновлении «Фрагменты истины»

https://images.qqhan.com/uploads/39/683a9af92d313.webp

- Добавьте Видью - Небесного Лебедя в свой состав- Добавлены новые костюмы и режимы игры- Обновлённое событие «Спектральные фантазии»Обновление «Глубины Рассвета» позади, и Seasun Games продолжает расширять Snowbreak: Containment Zone обновлением «Фр

Автор: RyanЧтение:1

16

2025-12

The Elder Scrolls 6: намек на релиз в конкурсе персонажей

https://images.qqhan.com/uploads/93/173997004667b5d5fe3cdb9.jpg

Бесконечное ожидание новостей об Elder Scrolls 6Изголодавшиеся по официальным новостям, как и энтузиасты GTA 6, сообщество The Elder Scrolls прибегло к тщательному анализу каждой крохи информации от Bethesda. Последний катализатор? Конкурс на создани

Автор: RyanЧтение:1

14

2025-12

Второй трейлер GTA 6 демонстрирует мощь PS5 и разжигает споры фанатов

https://images.qqhan.com/uploads/20/681c9cf939777.webp

Rockstar Games представила второй трейлер Grand Theft Auto VI, полностью снятый на PlayStation 5, что вызвало ажиотаж и споры среди фанатов. Погрузитесь в детали представленного трейлера и откройте скрытые жемчужины, которые могли ускользнуть от вним

Автор: RyanЧтение:1