Einer der unvergesslichsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassin's Creed 3 statt, als Haytham Kenway seine Mission abschließt, eine Gruppe von Attentätern in der neuen Welt zusammenzustellen. Zumindest wird der Spieler glauben. Haytham, der mit einer versteckten Klinge ausgestattet war und das gleiche Charisma wie der geliebte Ezio -Auditore ausstrahlte, hat bis zu diesem Zeitpunkt die Rolle eines Helden gespielt, der amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis befreien und arrogante britische Redcoats konfrontiert. Erst wenn er den ikonischen Ausdruck "May The Father of Understanding uns leiten" ausspricht, wird die schockierende Wahrheit offenbart: Wir verfolgt den Templer, den geschwungenen Feinden der Attentäter.
Diese Wendung veranschaulicht das wahre Potenzial der Assassin's Creed -Serie. Das ursprüngliche Spiel führte ein faszinierendes Konzept ein - Hunt, Verständnis und Beseitigung Ihrer Ziele -, aber es kämpfte mit einer glanzlosen Erzählung, wobei sowohl der Protagonist Altaïr als auch seine Ziele ohne Tiefe fehlten. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch die Einführung des legendären Ezio, aber es fiel immer noch zu kurz, seine Antagonisten zu entwickeln, insbesondere Cesare Borgia im Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood. Erst als Assassins Creed 3, der während der amerikanischen Revolution spielt, hat Ubisoft sich voll und ganz dafür verpflichtet, sowohl den Jäger als auch den Jagd zu entwickeln. Dieser Ansatz erzeugte einen nahtlosen narrativen Fluss von Setup zu Auszahlung und schlug ein empfindliches Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, die in nachfolgenden Titeln noch nicht repliziert werden muss.

Während die derzeitige RPG-orientierte Ära der Serie im Allgemeinen gut aufgenommen wurde, besteht bei Spielern und Kritikern ein Konsens darüber, dass Assassins Glaubensbekenntnis einen Rückgang verzeichnet. Die Gründe dafür werden diskutiert, wobei einige die zunehmend fantastischen Elemente wie die Kampf gegen Götter wie Anubis und Fenrir zitieren, während andere die Einführung verschiedener Romantikoptionen oder die Verwendung realer historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten kritisieren. Ich glaube jedoch, dass die Wurzel dieses Niedergangs in der Verschiebung der Serie vor dem charaktergetriebenen Geschichtenerzählen liegt, das durch expansive Sandbox-Elemente überschattet wurde.
Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed seine ursprüngliche Aktion-Abenteuer-Formel mit RPG- und Live-Service-Elementen erweitert, einschließlich Dialogbäume, XP-basierte Leveling-Systeme, Beutungsboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Doch als die Spiele größer geworden sind, haben sie sich nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen hochgezogen. Während ein Spiel wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und immersiv an. Die Einführung der Spielerauswahl durch Dialog und Handlungen, die theoretisch das Eintauchen verbessert, führt häufig zu Skripten, die sich dünn anfühlen, ohne die fokussierte, drehbarartige Qualität der früheren Action-Abenteuer-Titel.
Diese Verschiebung hat zu einem bemerkenswerten Rückgang der Charakterentwicklung geführt, wodurch sich Interaktionen eher wie Begegnungen mit generischen NPCs als wie komplexe historische Figuren anfühlen. Die Xbox 360/PS3 -Ära der Serie lieferte im Gegensatz dazu einige der überzeugendsten Schreiben in Gaming aus Ezios leidenschaftlicher Erklärung "Folgen Sie mir nicht oder jemand anderem!" Nachdem er Savonarola zu Haythams ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor besiegt hatte:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Die narrative Qualität hat auch auf andere Weise gelitten. Moderne Spiele vereinfachen oft die moralische Dichotomie zu Attentätern = gut und Templer = schlecht, während frühere Titel die verschwommenen Grenzen zwischen den beiden Fraktionen untersuchten. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer Connors - und im weiteren Sinne die Spieler des Spielers heraus. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können. Thomas Hickey lehnt die Mission der Attentäter als unrealistisch ab, während die Benjamin Church argumentiert, dass die Perspektive die Realität beeinflusst, wobei sich die Briten als Opfer ansehen. Haytham selbst untergräbt Connors Vertrauen in George Washington, was darauf hindeutet, dass die neue Nation so bedrückend sein könnte wie die Monarchie, die sie ersetzte - eine Behauptung, die bestätigt wurde, als sich herausstellt, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten und bereichern die Erzählung.
In Bezug auf die Geschichte der Serie ist klar, warum "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack zum Thema der Serie wurde. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und 3, waren grundsätzlich charaktergetrieben, wobei "Ezios Familie" nicht nur die Renaissance-Einstellung, sondern auch Ezios persönlicher Verlust hervorrief. Ich schätze zwar die expansiven Worldbuilding und die grafischen Fortschritte der aktuellen Assassin's Creed-Spiele, aber ich hoffe, dass das Franchise schließlich zu seinen Wurzeln zurückkehren wird und die fokussierten, charakterorientierten Geschichten liefert, die mich ursprünglich faszinierten. Auf dem heutigen Markt, der von riesigen Sandkästen und Live -Service -Ambitionen dominiert wird, könnte eine solche Rendite möglicherweise nicht den "guten Geschäftspraktiken" übereinstimmen.