L'un des moments les plus inoubliables de toute la série Assassin's Creed se produit tôt dans Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway termine sa mission pour assembler un groupe d'assassins dans le nouveau monde. Du moins le joueur est amené à croire. Haytham, équipé d'une lame cachée et dégageant le même charisme que le bien-aimé Ezio Auditore, a jusqu'à présent joué le rôle d'un héros, libérant des Amérindiens de prison et confrontant les couches britanniques arrogantes. Ce n'est que lorsqu'il prononce la phrase emblématique: "Que le père de la compréhension nous guide", que la vérité choquante est révélée: nous avons suivi les Templiers, les ennemis assermentés des assassins.
Cette torsion illustre le véritable potentiel de la série Assassin's Creed. Le jeu original a introduit un concept fascinant - rassembler, comprendre et éliminer vos cibles - mais il a lutté avec un récit terne, avec à la fois le protagoniste Altaïr et ses cibles manquant de profondeur. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'emblématique Ezio, mais il n'a toujours pas réussi à développer ses antagonistes, notamment Cesare Borgia dans le spinoff Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft s'est pleinement engagé à développer à la fois le chasseur et le chassé. Cette approche a créé un flux narratif transparent de la configuration au gain, concluant un équilibre délicat entre le gameplay et l'histoire qui n'a pas encore été reproduit dans les titres suivants.

Bien que l'ère actuelle axée sur le RPG de la série ait été généralement bien accueillie, il y a un consensus parmi les joueurs et les critiques que le Creed d'Assassin connaît une baisse. Les raisons en sont débattues, certains citant les éléments de plus en plus fantastiques comme les dieux luttant tels que Anubis et Fenrir, tandis que d'autres critiquent l'introduction de diverses options romanes ou l'utilisation de vraies figures historiques comme Yasuke dans les ombres de Creed d'Assassin. Cependant, je crois que la racine de ce déclin réside dans la série de la série de la narration axée sur les personnages, qui est devenue éclipsée par de vastes éléments de bac à sable.
Au fil du temps, Assassin's Creed a élargi sa formule d'action-aventure originale avec RPG et des éléments de service en direct, y compris les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils ont commencé à se sentir plus creux, pas seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration. Alors qu'un jeu comme Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins poli et immersive. L'introduction du choix des joueurs à travers le dialogue et les actions, tout en améliorant théoriquement l'immersion, se traduit souvent par des scripts qui se sentent étirés, dépourvus de la qualité ciblée et de type scénario des titres d'action-aventure antérieurs.
Ce changement a conduit à une baisse notable du développement des personnages, ce qui rend les interactions plus comme des rencontres avec des PNJ génériques plutôt que des figures historiques complexes. L'ère Xbox 360 / PS3 de la série, en revanche, a livré certaines des écrits les plus convaincants du jeu, de la déclaration passionnée d'Ezio, "Ne me suivez pas, ni personne d'autre!" Après avoir vaincu Savonarola, aux derniers mots poignants de Haytham à son fils Connor:
"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

La qualité narrative a également souffert d'autres manières. Les jeux modernes simplifient souvent la dichotomie morale aux assassins = bons et les Templiers = mauvais, tandis que les titres précédents ont exploré les lignes floues entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3, chacun vaincu Templar défie Connor - et par extension, le joueur - des foys. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien. Thomas Hickey rejette la mission des assassins comme irréaliste, tandis que Benjamin Church soutient que la perspective façonne la réalité, les Britanniques se considérant comme des victimes. Haytham lui-même sape la confiance de Connor dans George Washington, laissant entendre que la nouvelle nation pourrait être aussi oppressive que la monarchie qu'elle a remplacée - une affirmation validée lorsqu'il a révélé que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, enrichissant le récit.
En réfléchissant à l'histoire de la série, il est clair pourquoi la «famille d'Ezio» de la bande-son Assassin's Creed 2 est devenue le thème de la série. Les jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et 3, étaient fondamentalement axés sur les personnages, avec "la famille d'Ezio" évoquant non seulement le cadre de la Renaissance, mais la perte personnelle d'Ezio. Bien que j'apprécie la vaste construction du monde et les progrès graphiques des jeux Creed Assassin's Creed actuels, j'espère que la franchise finira par revenir à ses racines, offrant les histoires ciblées et centrées sur le personnage qui m'ont initialement captivé. Cependant, sur le marché actuel, dominé par de vastes bacs à sable et des ambitions de service en direct, un tel retour pourrait ne pas s'aligner sur les pratiques de «bonnes affaires».