Boxbound:現在Androidで利用可能なパッケージパズルは、Curlew Studiosによって作成された不条理な無限の世界にプレイヤーを招待します。以前のモバイルヒット、ニンジャスター、私のタイプに続いて、この風刺的なパズルゲームは、ますます混oticとしたWOをナビゲートする倉庫労働者の生活に没頭します
著者: Ryan読む:0
アサシンクリードシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で暗殺者のグループを集めるという彼の使命を完了したときに、アサシンクリード3の初期に発生します。または、プレーヤーは信じるように導かれます。隠された刃を装備し、愛するエツィオ・オーディトールと同じカリスマを滲み出させるヘイサムは、この時点まで、ヒーローの役割を果たし、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、rog慢な英国のレッドコートに立ち向かう。彼が象徴的なフレーズを「理解の父が私たちを導くように」と発言したときだけ、衝撃的な真実が明らかにされています。
このひねりは、暗殺者の信条シリーズの真の可能性を例示しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを抱きしめ、理解し、排除する魅力的な概念を導入しましたが、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方が深さに欠けているため、光沢のない物語に苦労しました。アサシンクリード2は、象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、それでも拮抗薬、特にスピンオフアサシンクリード:ブラザーフッドでセサレボルジアを開発するのに不足していました。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発することに完全にコミットしたのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、セットアップからペイオフへのシームレスな物語の流れを作成し、ゲームプレイとストーリーの間の微妙なバランスを描き、その後のタイトルでまだ再現されていません。
シリーズの現在のRPG中心の時代は一般的に好評を博していますが、アサシンの信条が衰退を経験しているというプレイヤーと批評家の間でコンセンサスがあります。この理由は議論されており、一部の人はアヌビスやフェンリルなどの神々との戦いのようなますます幻想的な要素を引用していますが、他の人は多様なロマンスオプションの導入や、アサシンの信条の影のYasukeのような実際の歴史上の人物の使用を批判しています。しかし、この衰退の根源は、シリーズがキャラクター駆動型のストーリーテリングから離れることにあると信じています。
時間が経つにつれて、Assassin's Creedは、Dialogue Trees、XPベースのレベリングシステム、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素を備えた元のアクションアドベンチャーフォーミュラを拡張しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。 Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。対話とアクションを通じてプレイヤーの選択の導入は、理論的に没入感を高める一方で、薄く伸びたと感じるスクリプトを感じ、以前のアクションアドベンチャータイトルの焦点を絞った脚本のような品質を欠いていることがよくあります。
この変化により、キャラクターの発達が顕著に減少し、相互作用が複雑な歴史上の人物ではなく、一般的なNPCとの出会いのように感じられます。対照的に、シリーズのXbox 360/PS3時代は、エツィオの情熱的な宣言から、ゲームで最も説得力のある文章のいくつかを提供しました。サボナロラを倒した後、ヘイサムの息子コナーへの心を痛めた最後の言葉に:
「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。
物語の質も他の方法で苦しんでいます。現代のゲームは、しばしば道徳的な二分法を暗殺者に単純化します=グッドとテンプル騎士団=悪いものですが、以前のタイトルは2つの派fact間のぼやけた線を探りました。 Assassin's Creed 3では、それぞれがテンプル騎士団に敗北したのは、コナーの挑戦であり、ひいてはプレーヤーの信念に挑戦します。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは暗殺者の使命を非現実的なものとして却下し、ベンジャミン教会は、視点が現実を形作り、イギリス人が自分自身を犠牲者と見なしていると主張している。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損ない、新しい国はそれが置き換えた君主制と同じくらい抑圧的であるかもしれないと示唆している。ゲームの終わりまでに、プレイヤーは答えよりも多くの質問が残り、物語を豊かにします。
シリーズの歴史を反映して、アサシンのクリード2サウンドトラックの「エジオの家族」がシリーズのテーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にアサシンのクリード2と3は、基本的にキャラクター主導型であり、「エツィオの家族」はルネッサンスの設定だけでなく、エツィオの個人的な喪失を連想させました。現在のアサシンクリードゲームの広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、フランチャイズが最終的にそのルーツに戻り、元々私を魅了した焦点を絞ったキャラクター中心の物語を提供することを願っています。しかし、今日の市場では、広大なサンドボックスとライブサービスの野望に支配されているため、そのようなリターンは「良いビジネス」の慣行と一致しないかもしれません。
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