Thuis Nieuws Assassin's Creed 2 en 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 en 3: The Pinnacle of Series Writing

Mar 31,2025 Auteur: Ryan

Een van de meest onvergetelijke momenten in de gehele Assassin's Creed -serie vindt vroeg in Assassin's Creed 3 plaats, wanneer Haytham Kenway zijn missie voltooit om een ​​groep moordenaars in de nieuwe wereld te verzamelen. Of zo wordt de speler ertoe gebracht te geloven. Haytham, uitgerust met een verborgen mes en hetzelfde charisma uitstraalt als de geliefde Ezio Auditore, heeft tot nu toe de rol gespeeld van een held, die indianen uit de gevangenis bevrijden en arrogante Britse Redcoats confronteren. Pas wanneer hij de iconische uitdrukking uitgesproken, "mag de vader van begrip ons begeleiden", dat de schokkende waarheid wordt onthuld: we hebben de Tempeliers gevolgd, de gezworen vijanden van de Assassins.

Deze wending is een voorbeeld van het ware potentieel van de Assassin's Creed -serie. Het originele spel introduceerde een fascinerend concept - je doelen begrijpen, begrijpen en elimineren - maar het worstelde met een flauw verhaal, waarbij zowel hoofdpersoon Altaïr als zijn doelen diepte missen. Assassin's Creed 2 verbeterde hierop door de iconische Ezio te introduceren, maar het schiet nog steeds tekort in het ontwikkelen van zijn tegenstanders, met name Cesare Borgia in de spin -off Assassin's Creed: Brotherhood. Pas toen Assassin's Creed 3, vastgesteld tijdens de Amerikaanse revolutie, dat Ubisoft volledig toegewijd was om zowel de jager als de gejaagde te ontwikkelen. Deze aanpak creëerde een naadloze verhalende stroom van setup naar uitbetaling, waarbij een delicaat evenwicht is geraakt tussen gameplay en verhaal dat nog moet worden gerepliceerd in volgende titels.

De ondergewaardeerde AC3 bevat de beste balans tussen gameplay en verhaal van de serie. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Hoewel het huidige RPG-gerichte tijdperk van de serie over het algemeen goed is ontvangen, is er een consensus onder spelers en critici dat Assassin's Creed een achteruitgang ervaart. De redenen hiervoor worden besproken, waarbij sommigen de steeds fantastische elementen aanhalen, zoals het vechten tegen goden zoals Anubis en Fenrir, terwijl anderen bekritiseren de introductie van verschillende romantische opties of het gebruik van echte historische figuren zoals Yasuke in Assassin's Creed Shadows. Ik geloof echter dat de wortel van deze achteruitgang ligt in de verschuiving van de serie van karaktergestuurde verhalen, die is overschaduwd door uitgebreide sandbox-elementen.

In de loop van de tijd heeft Assassin's Creed zijn originele actie-avontuurformule uitgebreid met RPG- en live service-elementen, waaronder dialoogbomen, op XP gebaseerde nivelleringssystemen, buitboxen, microtransacties en versnellingsaanpassing. Maar naarmate de games groter zijn geworden, zijn ze begonnen zich holer te voelen, niet alleen in termen van repetitieve nevenmissies, maar ook in hun verhalen. Hoewel een game als Assassin's Creed Odyssey meer inhoud biedt dan Assassin's Creed 2, voelt veel ervan minder gepolijst en meeslepend. De introductie van spelerskeuze door dialoog en acties, hoewel theoretisch het verbeteren van de onderdompeling, resulteert vaak in scripts die dun worden uitgerekt, zonder de gefocuste, scenario-achtige kwaliteit van de eerdere actietitels.

Deze verschuiving heeft geleid tot een merkbare achteruitgang van de karakterontwikkeling, waardoor interacties meer aanvoelen als ontmoetingen met generieke NPC's in plaats van complexe historische figuren. Het Xbox 360/PS3 -tijdperk van de serie heeft daarentegen een aantal van de meest boeiende schrijven in gaming geleverd, uit de gepassioneerde verklaring van Ezio: "Volg mij of iemand anders niet!" Na het verslaan van Savonarola, naar de aangrijpende laatste woorden van Haytham aan zijn zoon Connor:

'Denk niet dat ik van plan ben je wang te strelen en te zeggen dat ik het mis had. Ik zal niet huilen en me afvragen wat er zou kunnen zijn. Ik weet zeker dat je het begrijpt. Toch ben ik trots op je op een manier. Je hebt grote overtuiging getoond. Kracht. Moed. Alle nobele kwaliteiten. Ik had je lang geleden moeten vermoorden.'

Haytham Kenway is een van de meest rijke gerealiseerde schurken van Assassin's Creed. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De verhalende kwaliteit heeft ook op andere manieren geleden. Moderne spellen vereenvoudigen de morele dichotomie vaak tot moordenaars = goed en Tempeliers = slecht, terwijl eerdere titels de wazige lijnen tussen de twee facties verkenden. In Assassin's Creed 3, versloeg elke Tempeliers Connor's - en bij uitbreiding, de speler - geliefden. William Johnson suggereert dat de Tempeliers de Indiaanse genocide hadden kunnen voorkomen. Thomas Hickey verwerpt de missie van de Assassins als onrealistisch, terwijl Benjamin Church betoogt dat perspectief de realiteit vormt, waarbij de Britten zichzelf als slachtoffers beschouwen. Haytham zelf ondermijnt het vertrouwen van Connor in George Washington en liet doorschemeren dat de nieuwe natie zo onderdrukkend zou kunnen zijn als de monarchie die het verving - een claim die is gevalideerd wanneer wordt onthuld dat Washington, niet Charles Lee, het verbranden van Connor's Village bestelde. Tegen het einde van het spel blijven spelers meer vragen over dan antwoorden, waardoor het verhaal wordt verrijkt.

Nadenkend over de geschiedenis van de serie, is het duidelijk waarom "Ezio's Family" van de Assassin's Creed 2 -soundtrack het thema van de serie werd. De PS3-tijdperk-games, vooral Assassin's Creed 2 en 3, waren fundamenteel karaktergestuurd, waarbij "Ezio's Family" niet alleen de Renaissance-setting opriep, maar ook het persoonlijke verlies van Ezio. Hoewel ik de uitgestrekte wereldbouw en grafische vooruitgang van de huidige Assassin's Creed-games waardeer, hoop ik dat de franchise uiteindelijk zal terugkeren naar zijn wortels en de gerichte, karaktergerichte verhalen levert die me oorspronkelijk boeiden. In de huidige markt, gedomineerd door enorme sandboxen en live service -ambities, is een dergelijke rendement mogelijk niet aansluiten bij "goede zakelijke" praktijken.

Laatste artikelen

30

2025-05

Boxbound: Package Puzzles is een nieuw spel op Android met 9223372036854775807 Niveaus!

https://images.qqhan.com/uploads/01/67eaaea54f3f5.webp

Boxbound: pakketpuzzels, nu beschikbaar op Android, nodigt spelers uit in een absurd eindeloze wereld gemaakt door Curlew Studios. Na hun eerdere mobiele hits, Ninja Star en mijn type, dompelt dit satirische puzzelspel je onder in het leven van een magazijnmedewerker die door een steeds chaotischer is

Auteur: RyanLezing:0

30

2025-05

Nieuwe PS5 Astro Bot Bundels, PS Portal, DualSense Controllers: de beste deals van vandaag

https://images.qqhan.com/uploads/51/174189246867d32b74aae61.jpg

Als je op donderdag 13 maart op zoek bent naar de beste deals, wil je hier beginnen. Van nieuw uitgebrachte PlayStation 5 -bundels met Astro Bot tot premium soundbars, smart tv's en meer, we hebben een aantal ongelooflijke aanbiedingen afgerond.

Auteur: RyanLezing:0

30

2025-05

"Master the High Seas: essentiële tips en trucs"

https://images.qqhan.com/uploads/68/17379720606797595cede5d.webp

Herho Hero is een post-apocalyptisch overlevingsspel waarbij strategie en hulpbronnenbeheer essentieel zijn om te bloeien in een ondergedompelde wereld. Of je nu nieuw bent in het spel of op zoek bent om je vaardigheden te slijpen, deze 10 tips geven je de tools om je bemanning te leiden, je oorlogsschip te versterken en de

Auteur: RyanLezing:0

30

2025-05

Free Fire viert Ramadan met speciale freebies en een nieuwe Bermuda -kaart

https://images.qqhan.com/uploads/64/174107882867c6c12caedb9.jpg

Als je een fan bent van Free Fire, sta je voor een traktatie deze Ramadan! Garena rolt een speciaal evenement uit dat zich de hele maand overspant, compleet met spannende weggeefacties, een gloednieuwe kaart en zelfs verrassingen met voedselthema. Tot 31 maart kun je genieten van epische beloningen zoals de Epic Caped Shimmer Gloo Wall.

Auteur: RyanLezing:0