Assassin's Creed serisindeki en unutulmaz anlardan biri, Haytham Kenway'in Yeni Dünya'da bir grup suikastçıyı bir araya getirme görevini tamamladığı Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşir. Ya da oyuncu inanmaya yönlendirilir. Gizli bir bıçakla donatılmış ve sevgili Ezio Auditore ile aynı karizmayı yayan Haytham, bu noktaya kadar bir kahramanın rolünü oynadı, Yerli Amerikalıları hapishaneden kurtardı ve kibirli İngiliz redcoats ile yüzleşti. Sadece ikonik ifadeyi, "Anlama Babası bize rehberlik etsin", şok edici gerçek ortaya çıktı: Tapınakları, suikastçıların yeminli düşmanlarını takip ediyoruz.
Bu bükülme, Assassin's Creed serisinin gerçek potansiyelini örneklendirir. Orijinal oyun büyüleyici bir konsepti tanıttı - hedeflerinizi savun, anlama ve ortadan kaldırdı - ama hem kahraman Altaïr hem de hedefleri derinlik eksikliği ile cansız bir anlatı ile mücadele etti. Assassin's Creed 2, ikonik Ezio'yu tanıtarak bunu geliştirdi, ancak antagonistlerini, özellikle de Cesare Borgia'nın Creed's Creed: Brotherhood'da geliştirmede yetersiz kaldı. Assassin's Creed 3'e kadar Amerikan Devrimi sırasında ayarlanana kadar, Ubisoft hem avcıyı hem de avcıyı geliştirmeye tamamen kararlı değildi. Bu yaklaşım, sonraki başlıklarda henüz çoğaltılmamış olan oyun ve hikaye arasında hassas bir denge kurarak kurulumdan getiriye kesintisiz bir anlatı akışı yarattı.

Serinin mevcut RPG odaklı dönemi genellikle iyi karşılanmış olsa da, oyuncular ve eleştirmenler arasında Assassin'in inancının bir düşüş yaşadığı konusunda bir fikir birliği var. Bunun nedenleri, bazılarının Anubis ve Fenrir gibi tanrılarla savaşmak gibi giderek daha fantastik unsurlara atıfta bulunurken, diğerleri çeşitli romantizm seçeneklerinin tanıtımını veya Assassin's Creed Shadows'ta Yasuke gibi gerçek tarihsel figürlerin kullanımını eleştiriyor. Bununla birlikte, bu düşüşün kökü, serinin geniş sanal alan elemanları tarafından gölgede kalan karakter odaklı hikaye anlatımından uzaklaştığına inanıyorum.
Zamanla, Assassin's Creed, orijinal aksiyon-macera formülünü RPG ve diyalog ağaçları, XP tabanlı tesviye sistemleri, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme dahil canlı servis öğeleri ile genişletti. Yine de, oyunlar büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevler açısından değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında daha içi boş hissetmeye başladılar. Assassin's Creed Odyssey gibi bir oyun Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunarken, çoğu daha az cilalı ve sürükleyici hissediyor. Diyalog ve eylemler yoluyla oyuncu seçiminin tanıtılması, teorik olarak daldırmayı geliştirirken, genellikle daha önceki aksiyon-macera başlıklarının odaklanmış, senaryo benzeri kalitesinden yoksun, gerilmiş hisseden komut dosyalarına neden olur.
Bu değişim, karakter gelişiminde belirgin bir düşüşe yol açtı, bu da etkileşimleri karmaşık tarihsel figürlerden ziyade genel NPC'lerle karşılaşmalar gibi hissettirdi. Serinin Xbox 360/PS3 dönemi, aksine, Ezio'nun tutkulu beyanından "Beni takip etmeyin, başka birini takip etmeyin!" Savonarola'yı yendikten sonra, Haytham'ın oğlu Connor'a dokunaklı son sözlerine:
"Yanağını okşamak ve yanıldığımı söylemek niyetim olduğunu düşünme. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim."

Anlatı kalitesi de başka şekillerde acı çekti. Modern oyunlar genellikle ahlaki ikilikleri suikastçılar = iyi ve Tapınaklar = kötü olarak basitleştirirken, daha önceki başlıklar iki grup arasındaki bulanık çizgileri araştırdı. Assassin's Creed 3'te, Templar'ın her biri Connor'un - ve uzatma ile oyuncunun istihdamlarına - meydan okudu. William Johnson, Tapınakçıların Kızılderili soykırımını engelleyebileceğini öne sürüyor. Thomas Hickey, suikastçıların misyonunu gerçekçi olmayan olarak reddederken, Benjamin Kilisesi perspektifin gerçekliği şekillendirdiğini ve İngilizlerin kendilerini kurban olarak gördüklerini savunuyor. Haytham, Connor'un George Washington'a olan güvenini zayıflatıyor ve yeni ulusun yerini aldığı monarşi kadar baskıcı olabileceğini ima ediyor - Washington'un Charles Lee'nin değil, Connor'un köyünün yakılmasını emrettiği ortaya çıktığında onaylandı. Oyunun sonunda, oyuncular cevaplardan daha fazla soru bırakarak anlatıyı zenginleştiriyorlar.
Dizinin tarihini yansıtan, Assassin's Creed 2 film müziğinden "Ezio'nun ailesi" nin neden dizinin teması olduğu açıktır. PS3 dönemi oyunları, özellikle Assassin's Creed 2 ve 3, temelde karakter odaklı, "Ezio'nun ailesi" sadece Rönesans ortamını değil Ezio'nun kişisel kaybını da uyandırdı. Mevcut Assassin's Creed oyunlarının geniş dünya inşası ve grafiksel gelişmelerini takdir etsem de, umarım franchise sonunda beni büyüleyen odaklanmış, karakter merkezli hikayeleri sunarak köklerine geri dönecektir. Bununla birlikte, büyük kum havuzlarının ve canlı hizmet hırslarının egemen olduğu günümüz pazarında, böyle bir geri dönüş "iyi iş" uygulamalarıyla uyumlu olmayabilir.