หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ทำภารกิจของเขาให้รวบรวมกลุ่มนักฆ่าในโลกใหม่ หรืออย่างนั้นผู้เล่นจะเชื่อ เฮย์แทมติดตั้งใบมีดที่ซ่อนอยู่และออกมามีเสน่ห์เช่นเดียวกับ Ezio Auditore อันเป็นที่รักได้มาถึงจุดนี้รับบทเป็นฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ชาวอังกฤษที่หยิ่งยโส มันก็ต่อเมื่อเขาใช้วลีที่เป็นสัญลักษณ์ "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" ความจริงที่น่าตกใจถูกเปิดเผย: เราได้ติดตาม Templars ศัตรูที่สาบานของนักฆ่า
การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพที่แท้จริงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin เกมต้นฉบับแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจ - ความไม่พอใจเข้าใจและกำจัดเป้าหมายของคุณ - แต่มันก็ต้องดิ้นรนกับการเล่าเรื่องที่ขาดความดแจ่มใสโดยมีทั้งAltaïrตัวเอกและเป้าหมายของเขาขาดความลึก Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่มันก็ยังสั้นในการพัฒนาศัตรูโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cesare Borgia ใน Creed ของ Spinoff Assassin: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะพัฒนาทั้ง Hunter และ Hunted วิธีการนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าไปจนถึงผลตอบแทนสร้างความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้ทำซ้ำในชื่อที่ตามมา

ในขณะที่ยุคที่มุ่งเน้น RPG ในปัจจุบันของซีรีส์นั้นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ที่ Assassin's Creed กำลังประสบกับการลดลง เหตุผลของเรื่องนี้ถูกถกเถียงกันโดยบางคนอ้างถึงองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir ในขณะที่คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การแนะนำตัวเลือกความรักที่หลากหลายหรือการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์จริงเช่น Yasuke ในเงาของ Assassin Creed อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่ารากเหง้าของการลดลงนี้อยู่ในการเปลี่ยนแปลงของซีรีส์จากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้ถูกบดบังด้วยองค์ประกอบของกล่องทรายที่กว้างขวาง
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยเกม RPG และองค์ประกอบการบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับที่ใช้ XP, กล่องเก็บปล้น, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านข้างซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ในขณะที่เกมอย่าง Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่ก็ให้ความรู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง การแนะนำตัวเลือกของผู้เล่นผ่านการสนทนาและการกระทำในขณะที่การเพิ่มการแช่ในทางทฤษฎีมักจะส่งผลให้สคริปต์ที่รู้สึกผอมบางโดยขาดคุณภาพที่เน้นและมีคุณภาพเหมือนบทภาพยนตร์ของชื่อแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้
การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่การลดลงอย่างเห็นได้ชัดในการพัฒนาตัวละครทำให้การโต้ตอบรู้สึกเหมือนพบกับ NPC ทั่วไปมากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน ในทางตรงกันข้าม Xbox 360/PS3 Era ของซีรีส์ส่งมอบการเขียนที่น่าสนใจที่สุดในการเล่นเกมจากการประกาศที่หลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" หลังจากเอาชนะ Savonarola แล้วคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขา:
"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

คุณภาพการเล่าเรื่องได้รับความเดือดร้อนในรูปแบบอื่น เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมง่ายขึ้นกับ Assassins = Good and Templars = ไม่ดีในขณะที่ชื่อก่อนหน้านี้สำรวจเส้นเบลอระหว่างทั้งสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 Templar ที่พ่ายแพ้แต่ละคนท้าทายคอนเนอร์ - และโดยการขยายความเชื่อของผู้เล่น วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมือง Thomas Hickey ยกเลิกภารกิจของ Assassins ว่าไม่สมจริงในขณะที่คริสตจักรเบนจามินระบุว่ามุมมองที่กำหนดความเป็นจริงโดยชาวอังกฤษมองว่าตัวเองเป็นเหยื่อ เฮย์แทมเองบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันบอกใบ้ว่าประเทศใหม่อาจถูกกดขี่เหมือนกับราชาธิปไตยที่แทนที่ - การเรียกร้องที่ผ่านการตรวจสอบแล้วเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้หมู่บ้านคอนเนอร์เผาไหม้ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะต้องมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มคุณค่าให้กับการเล่าเรื่อง
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของซีรีส์เป็นที่ชัดเจนว่าทำไม "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin กลายเป็นธีมของซีรีส์ เกมยุค PS3 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Assassin's Creed 2 และ 3 เป็นตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยมี "ครอบครัวของ Ezio" ซึ่งไม่เพียง แต่ทำให้เกิดการฟื้นฟูยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา แต่การสูญเสียส่วนตัวของ Ezio ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกของเกม Creed ของ Assassin ในปัจจุบันฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับมาสู่รากเหง้าในที่สุด อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ถูกครอบงำด้วยกล่องทรายอันกว้างใหญ่และความทะเยอทะยานของบริการสดการกลับมาเช่นนี้อาจไม่สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติ "ธุรกิจที่ดี"