Ipinagdiwang ni Larian Studios ang anibersaryo ng Gate 3 ng Baldur sa pamamagitan ng paglabas ng isang kamangha -manghang koleksyon ng mga istatistika ng manlalaro, na nagbubunyag ng mga nakakaintriga na pagpipilian at kagustuhan. Nag -aalok ang data na ito ng isang natatanging pananaw sa ho
Ang mga manlalaro ay nakaranas ng laro, mula sa mga romantikong pag -agaw hanggang sa mga kakaibang pagtatagpo.
Itinampok ng mga istatistika ang makabuluhang papel na ginagampanan ng romansa sa maraming mga paglalakbay ng mga manlalaro. Ang isang nakakapangit na 75 milyong mga kasama sa kasama ay naitala, kasama ang Shadowheart na natatanggap ang karamihan (27 milyon), na sinundan ng Astarion (15 milyon) at Minthara (169,937). Celebratory Night ng Act 1 Sa Sa pamamagitan ng Batas 3, ang katanyagan ni Shadowheart ay nagpatuloy, na may 48.8% na nakakaranas ng kanyang pangwakas na eksena sa pag -iibigan, kumpara sa 17.6% kasama si Karlach at 12.9% kasama si Lae'zel.
Ang isang mas malakas na 658,000 mga manlalaro ay hinabol ang pag -ibig sa Halsin, na may 70% na ginusto ang kanyang form ng tao at 30% ang kanyang form ng oso. Kapansin -pansin, 1.1 milyong mga manlalaro ang nakikibahagi sa mga matalik na pagtatagpo sa Emperor, na may 63% na pumili ng form ng Dream Guardian at 37% na pumipili para sa Mind Flayer Tentacle Karanasan.
Higit pa sa mga epikong laban at mahahalagang desisyon, ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa maraming mga lighthearted na aktibidad. Ang isang nakakagulat na 1.9 milyong mga manlalaro ay nagbago sa kanilang sarili sa mga gulong ng keso, na nagpapakita ng mapaglarong mekanika ng laro. Ang mga friendly dinosaur ay nakatanggap ng 3.5 milyong mga pagbisita, habang ang 2 milyong mga manlalaro ay nagpalaya sa amin mula sa kolonya, na nagpapakita ng isang pagmamahal sa hindi pangkaraniwang mga pakikipagsapalaran sa panig. Kahit na ang madilim na paghihimok, na kilala sa kanilang madilim na tendensya, sa
3,777 mga manlalaro ay nakakahanap ng isang paraan upang malaya si Alfira, na humahantong sa isang hindi inaasahang pagtaas sa lute rock sa loob ng laro.
Ang mga kasama ng hayop ay may mahalagang papel din. Ang gasgas, ang matapat na kasamang canine, ay nakatanggap ng higit sa 120 milyong mga alagang hayop, malamang dahil sa kanyang hindi magagawang mga kasanayan sa pagkuha. Ang Owlbear Cub ay hindi malayo sa likuran, na may higit sa 41 milyong mga alagang hayop. Kapansin -pansin, 141,600 mga manlalaro ang nagtangkang alagaan ang kanyang Kamahalan, ang pusa - ang parehong bilang na nasakop ang mode ng karangalan.
Ang isang kamangha -manghang 93% ng mga manlalaro ay pinili upang lumikha ng mga pasadyang character, na nagtatampok ng apela ng mga isinapersonal na bayani. Kabilang sa mga pre-made na character, ang Astarion (1.21 milyong mga manlalaro) ay napatunayan na pinakapopular, na sinundan ng Gale (1.20 milyon) at Shadowheart (0.86 milyon). Nakakaintriga, 15% ng mga pasadyang character ay batay sa nakakainis na madilim na paghihimok.
Ang klase ng Paladin ay namuno, na may halos 10 milyong mga manlalaro na pumipili ng landas na ito. Sinundan ng mga Sorcerer at mandirigma, ang bawat isa ay higit sa 7.5 milyong mga manlalaro. Ang iba pang mga klase, kabilang ang Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, at Druid, ay mayroon ding malaking representasyon, kahit na mas kaunti sa 7.5 milyon. Ang mga Rangers at Clerics ay may pinakamababang numero.
Ang mga pagpipilian sa lahi ay magkatulad na magkakaibang, na may mga elves na nangunguna sa daan (higit sa 12.5 milyon), na sinundan ng kalahating elves at mga tao (12.5 milyon bawat isa). Ang mga Tieflings, Drow, at Dragonborn ay lumampas din sa 7.5 milyon, habang ang Half-ORC, Githyanki, at Dwarves ay may higit sa 2.5 milyon bawat isa. Ang mga Gnomes at Halflings ay may pinakamababang numero. Ang mga tiyak na kombinasyon ng klase ng klase ay lumitaw din, na may mga dwarves na pinapaboran ang mga paladins, Dragonborn na pumili ng mga mangkukulam, at mga kalahati na nakasandal patungo sa mga bards at rogues.
Mga Epic na nakamit at dramatikong pagpipilian
141,660 Ang mga manlalaro ay sumakop sa mode ng karangalan, isang testamento sa kanilang kasanayan. Sa kabaligtaran, 1,223,305 Playthroughs ang natapos sa pagkatalo, na may 76% ng mga manlalaro na tinatanggal ang kanilang pag -save at 24% na nagpapatuloy sa pasadyang mode.
Ang mga manlalaro ay nahaharap sa mahirap na mga pagpipilian, na may 1.8 milyong pagtataksil sa emperador, 329,000 na nakakumbinsi na si Orpheus na manatiling isang mind flayer, at 3.3 milyong pagpatay sa Netherbrain (200,000 na may sakripisyo ni Gale). Ang isang bihirang kinalabasan ay nakakita ng 34 mga manlalaro na nakakaranas ng pagsasakripisyo sa sarili ni Avatar Lae'zel pagkatapos ng pagtanggi.
Sa konklusyon, ang mga istatistika ng anibersaryo ng Baldur's Gate 3 ay nagpapakita ng isang masiglang at magkakaibang pamayanan ng manlalaro, na itinampok ang lalim at pag -replay ng laro. Inihayag ng data ang isang malawak na spectrum ng mga pagpipilian, mula sa mga romantikong relasyon at quirky side na pakikipagsapalaran sa mapaghamong mga pagtatagpo ng labanan at mga kumplikadong desisyon sa moral.