Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 al lanzar una fascinante colección de estadísticas de jugadores, revelando opciones y preferencias intrigantes. Estos datos ofrecen una perspectiva única sobre los jugadores de Ho
han experimentado el juego, desde enredos románticos hasta encuentros extraños.
actividades románticas en los reinos olvidados
Las estadísticas destacan el importante papel que desempeñó el romance en los viajes de muchos jugadores. Se registraron un asombroso 75 millones de besos complementarios, con Shadowheart recibiendo la mayoría (27 millones), seguido de Astarion (15 millones) y Misthara (169,937). Noche de celebración del Acto 1 SA
32.5% de los jugadores que eligen Shadowheart, el 13.5% optando por Karlach y el 15.6% que eligen la soledad. Por el Acto 3, la popularidad de Shadowheart continuó, con un 48.8% experimentando su escena romántica final, en comparación con el 17.6% con Karlach y el 12.9% con Lae'zel.
Un 658,000 jugadores más aventureros persiguieron el romance con Halsin, con un 70% prefiriendo su forma humana y el 30% de su forma de oso. Sorprendentemente, 1.1 millones de jugadores participaron en encuentros íntimos con el Emperador, con un 63% eligiendo la forma de Dream Guardian y el 37% optando por la experiencia del tentáculo de desacuerdo mental.
Aventuras caprichosas y encuentros inesperados
Más allá de las batallas épicas y las decisiones cruciales, los jugadores participaron en muchas actividades alegres. Un sorprendente 1.9 millones de jugadores se transformaron en ruedas de queso, mostrando la mecánica juguetona del juego. Los dinosaurios amigables recibieron 3,5 millones de visitas, mientras que 2 millones de jugadores nos liberaron de la colonia, demostrando un cariño por misiones secundarias inusuales. Incluso el impulso oscuro, conocido por sus tendencias oscuras, los jugadores SA
3,777 encuentran una manera de ahorrar a Alfira, lo que lleva a un aumento inesperado en el rock de laúd dentro del juego.
Animal Companions también jugaron un papel importante. Scratch, el leal compañero canino, recibió más de 120 millones de mascotas, probablemente debido a sus impecables habilidades de recuperación. El cachorro de Owlbear no estaba muy lejos, con más de 41 millones de mascotas. Curiosamente, 141,600 jugadores intentaron acariciar a Su Majestad, el Cat, el mismo número que conquistó el Modo de Honor.
Creación de personajes y preferencias de clase/carrera
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w Un notable 93% de los jugadores eligió crear personajes personalizados, destacando el atractivo de los héroes personalizados. Entre los personajes prefabricados, Astarion (1.21 millones de jugadores) demostró ser más popular, seguido de cerca por Gale (1.20 millones) y Shadowheart (0.86 millones). Curiosamente, el 15% de los personajes personalizados se basaron en el enigmático impulso oscuro.
La clase Paladin dominó, con casi 10 millones de jugadores eligiendo este camino. Los hechiceros y combatientes siguieron de cerca, cada uno superior a 7.5 millones de jugadores. Otras clases, incluidas Barbarian, Rogue, Warlock, Monk y Druid, también tenían una representación sustancial, aunque menos de 7.5 millones. Los guardabosques y los clérigos tenían los números más bajos.
Las opciones raciales eran igualmente diversas, con elfos liderando el camino (más de 12.5 millones), seguidos de medios elfos y humanos (12.5 millones cada uno). Tieflings, Drow y Dragonborn también excedieron los 7,5 millones, mientras que las medias órgidas, Githyanki y enanos tenían más de 2.5 millones cada uno. Los gnomos y los medios tenían los números más bajos. También surgieron combinaciones específicas de carrera de clase, con enanos favoreciendo a Paladins, Dragonborn eligiendo hechiceros y medianos inclinados hacia bardos y pícaros.
logros épicos y opciones dramáticas
141,660 jugadores conquistaron el modo de honor, un testimonio de su habilidad. Por el contrario, 1,223,305 jugadas terminaron en la derrota, con el 76% de esos jugadores que eliminaban sus salvamentos y el 24% continuando en modo personalizado.
Los jugadores enfrentaron decisiones difíciles, con 1.8 millones traicionando al Emperador, 329,000 convencer a Orfeo de que sigan siendo un desgravador mental y 3,3 millones matando al petróleo (200,000 con el sacrificio de Gale). Un resultado raro vio a 34 jugadores experimentar el sacrificio de Avatar Lae'zel después del rechazo.
En conclusión, las estadísticas de aniversario de Baldur's Gate 3 muestran una comunidad de jugadores vibrante y diversa, destacando la profundidad y la capacidad de reproducción del juego. Los datos revelan un amplio espectro de opciones, desde relaciones románticas y miserables misiones secundarias hasta encuentros de combate desafiantes y decisiones moralmente complejas.