Larian Studios celebrated Baldur's Gate 3's anniversary by releasing a fascinating collection of player statistics, revealing intriguing choices and preferences. Esses dados oferecem uma perspectiva única sobre os jogadores do HO
experimentaram o jogo, desde emaranhados românticos a encontros bizarros.
atividades românticas nos reinos esquecidos
As estatísticas destacam o papel significativo que o romance desempenhou nas jornadas de muitos jogadores. Foram gravados 75 milhões de beijos de companheiros impressionantes, com o Shadowheart recebendo mais (27 milhões), seguido de Astarion (15 milhões) e Minsthara (169.937). A noite comemorativa do Ato 1 SA
32,5% dos jogadores escolhendo Shadowheart, 13,5% optando por Karlach e 15,6% escolhendo a solidão. No Ato 3, a popularidade de Shadowheart continuou, com 48,8% experimentando seu cenário de romance final, em comparação com 17,6% com Karlach e 12,9% com Lae'zel.
<58.000 jogadores de 658.000 jogadores mais aventureiros perseguiram romance com Halsin, com 70% preferindo sua forma humana e 30% de sua forma de urso. Notavelmente, 1,1 milhão de jogadores envolvidos em encontros íntimos com o Imperador, com 63% escolhendo a forma do Guardião dos Sonhos e 37% optando pela experiência do tentáculo da Mind Flayer.
aventuras caprichosas e encontros inesperados
Além das batalhas épicas e das decisões cruciais, os jogadores se envolveram em muitas atividades alegres. Um surpreendente 1,9 milhão de jogadores se transformou em rodas de queijo, mostrando a mecânica lúdica do jogo. Os dinossauros amigáveis receberam 3,5 milhões de visitas, enquanto 2 milhões de jogadores nos libertaram da colônia, demonstrando um gosto por missões paralelas incomuns. Até o desejo sombrio, conhecido por suas tendências sombrias, 3.777 jogadores encontram uma maneira de poupar Alfira, levando a um aumento inesperado na rocha alaúde dentro do jogo.
Companheiros de animais também tiveram um papel significativo. Scratch, o companheiro canino leal, recebeu mais de 120 milhões de animais de estimação, provavelmente devido às suas habilidades de busca impecável. O filhote de coruja não estava muito atrás, com mais de 41 milhões de animais de estimação. Curiosamente, 141.600 jogadores tentaram acariciar Sua Majestade, o gato - o mesmo número que conquistou o modo de honra.
criação de personagens e preferências de classe/raça
<🎵 🎵> Um notável 93% dos jogadores escolheram criar personagens personalizados, destacando o apelo de heróis personalizados. Entre os personagens pré-fabricados, Astarion (1,21 milhão de jogadores) se mostrou mais popular, seguido de perto por Gale (1,20 milhão) e Shadowheart (0,86 milhões). Curiosamente, 15% dos caracteres personalizados foram baseados no enigmático desejo escuro. A classe Paladin dominou, com quase 10 milhões de jogadores escolhendo esse caminho. Feiticeiros e combatentes seguiram de perto, cada um superior a 7,5 milhões de jogadores. Outras classes, incluindo bárbaro, Rogue, Warlock, Monk e Druid, também tiveram representação substancial, embora menos de 7,5 milhões. Rangers e clérigos tinham os números mais baixos.
As opções raciais foram igualmente diversas, com elfos liderando o caminho (mais de 12,5 milhões), seguidos por meio eleves e humanos (12,5 milhões cada). Tieflings, Drow e Dragonborn também excederam 7,5 milhões, enquanto Meio-Orcs, Githyanki e Dwarves tinham mais de 2,5 milhões cada. Gnomos e halflings tinham os números mais baixos. Combinações específicas de corrida de classe também surgiram, com anões favorecendo os paladinos, o Dragonborn escolhendo feiticeiros e halflings inclinados para bardos e bandidos.
conquistas épicos e escolhas dramáticas
141.660 jogadores conquistaram o modo de honra, uma prova de sua habilidade. Por outro lado, 1.223.305 jogadores terminaram em derrota, com 76% desses jogadores excluindo suas defesas e 24% continuando no modo personalizado.
Os jogadores enfrentaram escolhas difíceis, com 1,8 milhão de traindo o imperador, 329.000 convincentes Orfeu para permanecer uma faixa de mente e 3,3 milhões de matar o hetrain (200.000 com o sacrifício de Gale). Um resultado raro viu 34 jogadores experimentar o auto-sacrifício de Avatar Lae'zel após a rejeição.
Em conclusão, as estatísticas de aniversário de Baldur's Gate 3 mostram uma comunidade de jogadores vibrantes e diversificados, destacando a profundidade e a reprodução do jogo. Os dados revelam um amplo espectro de opções, de relacionamentos românticos e missões paralelas peculiares para desafios desafiadores de combate e decisões moralmente complexas.