Larian Studios отпраздновала годовщину Baldur's Gate 3, выпустив захватывающую коллекцию статистики игроков, раскрывая интригующий выбор и предпочтения. Эти данные предлагают уникальный взгляд на HO
Игроки испытали игру, от романтических запутанных до странных встреч.
Романтические занятия в забытых царствах
Статистика подчеркивает значительную роль, которую роман, сыгранный в путешествиях многих игроков. Было зарегистрировано ошеломляющие 75 миллионов компаньонов, а Shadowheart получила больше всего (27 миллионов), за которыми следовали Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). Праздничная ночь акта SA
32,5% игроков, выбирающих ShadowHeart, 13,5% выбирают Карлаха, а 15,6% выбирают одиночество. По акту 3 популярность ShadowHeart продолжалась, и 48,8% испытывала ее окончательную романтическую сцену по сравнению с 17,6% с Карлахом и 12,9% с Lae'zel.
Более авантюрные 658 000 игроков преследовали романтику с Халсином, причем 70% предпочитали его человеческую форму и 30% формы медведя. Примечательно, что 1,1 миллиона игроков, занимающихся интимными встречами с императором, с 63% выбирают форму Dream Guardian и 37% выбирают опыт Tentacle Mind Flayer.
причудливые приключения и неожиданные встречи
Помимо эпических сражений и важных решений, игроки занимались множеством беззаботных занятий. Удивительные 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, демонстрируя игривую механику игры. Дружественные динозавры получили 3,5 миллиона посещений, в то время как 2 миллиона игроков освободили нас от колонии, демонстрируя любовь к необычным побочным квестам. Даже темное побуждение, известное своими темными тенденциями, SA
3777 игроков находят способ сэкономить Alfira, что приводит к неожиданному увеличению рока в игре.
Животные спутники также сыграли важную роль. Скретч, лояльный собачьего спутника, получил более 120 миллионов домашних животных, вероятно, из -за его безупречных навыков извлечения. Соудберский детеныш не был далеко позади, с более чем 41 миллион домашних животных. Интересно, что 141 600 игроков попытались погладить его величество, кошка - тот же номер, который завоевал режим чести.
Создание символов и предпочтения класса/раса
w
w Замечательные 93% игроков решили создать индивидуальные персонажи, подчеркивая привлекательность персонализированных героев. Среди готовых персонажей Astarion (1,21 миллион игроков) оказался наиболее популярным, за которым следуют Gale (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). Интересно, что 15% индивидуальных символов были основаны на загадочном темном побуждении. w
Класс Паладин доминировал, и почти 10 миллионов игроков выбирают этот путь. Волшебники и бойцы следили за тем, что каждый превышает 7,5 миллионов игроков. Другие классы, в том числе варвар, мошенник, чернокнижник, монах и Друид, также имели существенное представление, хотя и менее 7,5 миллионов. Рейнджерс и священнослужители имели самые низкие числа.
Расовый выбор был аналогичным образом разнообразным, эльфы лидировали (более 12,5 миллионов), за которыми следовали полу-эльфы и люди (по 12,5 миллиона человек каждый). Тифлинги, Дроу и Драконборн также превышали 7,5 миллионов миллионов, в то время как половина Орков, Гитьянки и Гномы имели более 2,5 миллионов человек каждый. У гномов и халфлинга были самые низкие числа. Также появились специфические комбинации в гонке, когда гномы в пользу паладинов, драконов выбирают колдуны и сводки, склонные к бардам и мошенникам.
Эпические достижения и драматический выбор
141 660 игроков завоевали режим чести, свидетельство их навыка. И наоборот, 1 223 305 прохождений закончились поражением, и 76% этих игроков удалили свои сэкономии, а 24% продолжались в пользовательском режиме.
Игроки столкнулись с трудным выбором, с 1,8 миллионами предали императора, 329 000 человек убедили Орфея остаться флайером, и 3,3 миллиона убийств, убившихся (200 000 с жертвой Гейла). Редкий результат видел, как 34 игрока испытали самопожертвование Аватара Лаезеля после отказа.
В заключение, статистика Baldur's Gate 3 демонстрирует живое и разнообразное сообщество игроков, подчеркивая глубину и воспроизводительность игры. Данные показывают широкий спектр выбора, от романтических отношений и странных побочных квестов до сложных боевых встреч и морально сложных решений.