Larian Studios feierten das Jubiläum von Baldur Gate 3, indem sie eine faszinierende Sammlung von Spielerstatistiken veröffentlichte und faszinierende Entscheidungen und Vorlieben enthüllte. Diese Daten bieten eine einzigartige Perspektive auf Ho
Spieler haben das Spiel erlebt, von romantischen Verstrickungen bis hin zu bizarren Begegnungen.
romantische Aktivitäten in den vergessenen Bereichen
Die Statistiken unterstreichen die wichtige Rolle, die Romantik auf den Reisen vieler Spieler gespielt hat. Es wurden erstaunliche 75 Millionen Begleitküsse aufgezeichnet, wobei Shadowheart die meisten (27 Millionen) erhielt, gefolgt von Astarion (15 Millionen) und Minthara (169.937). ACT 1 von Act 1 für die feierliche Nacht Sa
32,5% der Spieler, die Shadowheart wählen, 13,5% für Karlach und 15,6%, die Einsamkeit wählen. Nach Akt 3 setzte sich Shadowhearts Popularität fort, und 48,8% erlebten ihre endgültige Romantikszene, verglichen mit 17,6% mit Karlach und 12,9% mit Lae'zel.
Eine abenteuerlichere 658.000 Spieler verfolgte Romantik mit Halsin, wobei 70% seine menschliche Form und 30% seine Bärenform bevorzugen. Bemerkenswerterweise waren 1,1 Millionen Spieler intime Begegnungen mit dem Kaiser, wobei sich 63% für die Dream Guardian -Form entschieden und 37% für das Mind Flayer -Tentakelerlebnis entschieden haben.
Wunderliche Abenteuer und unerwartete Begegnungen
Über die epischen Schlachten und entscheidenden Entscheidungen hinaus, die Spieler mit zahlreichen unbeschwerten Aktivitäten tätigen. Überraschende 1,9 Millionen Spieler verwandelten sich in Käserräder und zeigten die spielerische Mechanik des Spiels. Freundliche Dinosaurier erhielten 3,5 Millionen Besuche, während 2 Millionen Spieler uns von der Kolonie befreit und eine Vorliebe für ungewöhnliche Nebenquests zeigten. Sogar der dunkle Drang, der für ihre dunklen Tendenzen bekannt ist, finden SA
3.777 Spieler einen Weg, Alfira zu ersparen, was zu einer unerwarteten Zunahme des Lautenrocks im Spiel führt.
Tierbegleiter spielten ebenfalls eine bedeutende Rolle. Scratch, der loyale Hundehermer, erhielt über 120 Millionen Haustiere, wahrscheinlich aufgrund seiner tadellosen Fetching -Fähigkeiten. Das Owlbear Cub war nicht weit zurück, mit über 41 Millionen Haustieren. Interessanterweise versuchten 141.600 Spieler, Seine Majestät zu streicheln, die Katze - dieselbe Zahl, die den Ehrenmodus eroberte.
Charaktererstellung und Klassen-/Rasseneinstellungen
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w Eine bemerkenswerte 93% der Spieler entschieden sich dafür, benutzerdefinierte Charaktere zu erstellen und die Attraktivität personalisierter Helden hervorzuheben. Unter vorgefertigten Charakteren erwies sich Astarion (1,21 Millionen Spieler) am beliebtesten, gefolgt von Gale (1,20 Millionen) und Shadowheart (0,86 Millionen). Interessanterweise basierten 15% der benutzerdefinierten Zeichen auf dem rätselhaften dunklen Drang. w
Die Paladin -Klasse dominierte, und fast 10 Millionen Spieler wählen diesen Weg. Zauberer und Kämpfer folgten genau, jeweils mehr als 7,5 Millionen Spieler. Andere Klassen, darunter Barbar, Rogue, Hexenmon, Mönch und Druid, hatten ebenfalls eine erhebliche Vertretung, wenn auch weniger als 7,5 Millionen. Rangers und Geistliche hatten die niedrigsten Zahlen.
Die rassistischen Entscheidungen waren ähnlich unterschiedlich, wobei Elfen den Weg waren (über 12,5 Millionen), gefolgt von halben Elfen und Menschen (jeweils 12,5 Millionen). Tieflings, Drow und Dragonborn übertrafen ebenfalls 7,5 Millionen, während Halborcs, Githyanki und Zwerge jeweils über 2,5 Millionen hatten. Gnome und Halblinge hatten die niedrigsten Zahlen. Spezifische Klassen-Rassen-Kombinationen entstanden ebenfalls, wobei Zwerge Paladine bevorzugen, Drachengeborene, die Zauberer auswählten, und Halblinge, die sich zu Barden und Schurken neigten.
Epische Erfolge und dramatische Entscheidungen
141.660 Spieler eroberten den Ehrenmodus, ein Beweis für ihre Fähigkeiten. Umgekehrt endeten 1,223.305 Durchgänge mit einer Niederlage, wobei 76% dieser Spieler ihre Paraden löschten und 24% im benutzerdefinierten Modus fortgesetzt wurden.
Die Spieler konfrontierten schwierigen Entscheidungen, wobei 1,8 Millionen den Kaiser verraten hatten, 329.000 überzeugte Orpheus, ein Geistesflayer zu bleiben, und 3,3 Millionen, die den Unterbrainer töten (200.000 mit Gale's Opfer). Bei einem seltenen Ergebnis erlebten 34 Spieler Avatar Lae'zels Selbstaufopferung nach Ablehnung.
Zusammenfassend zeigt die Jubiläumsstatistik von Baldur 3 eine lebendige und vielfältige Spielergemeinschaft, in der die Tiefe und Wiederholbarkeit des Spiels hervorgehoben wird. Die Daten zeigen ein breites Spektrum an Auswahlmöglichkeiten, von romantischen Beziehungen und schrulligen Nebenquests bis hin zu herausfordernden Kampfbegegnungen und moralisch komplexen Entscheidungen.