Larian Studios świętował rocznicę Baldur's Gate 3, uwalniając fascynującą kolekcję statystyk graczy, ujawniając intrygujące wybory i preferencje. Dane te oferują unikalną perspektywę na graczy Ho
doświadczyli gry, od romantycznych uwikłania po dziwne spotkania. <🎵 🎵>
romantyczne dążenia w zapomnianych królestwach
Statystyki podkreślają istotną rolę romans odgrywającą w podróży wielu graczy. Zarejestrowano oszałamiające 75 milionów towarzyszących pocałunków, a Shadowheart otrzymał najwięcej (27 milionów), a następnie Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). Uroczystość Act 1 Sa
32,5% graczy wybierających Shadowheart, 13,5% decydujących się na Karlach i 15,6% wyboru samotności. Według aktu 3 popularność Shadowheart trwał, a 48,8% doświadczyła swojej ostatniej sceny romansowej, w porównaniu do 17,6% z Karlach i 12,9% z Lae'zel.
Bardziej ryzykowne 658 000 graczy rezygnowało z romansu z Halsinem, a 70% preferowało jego ludzką postać i 30% swojej formy niedźwiedzia. Co ciekawe, 1,1 miliona graczy zaangażowało się w intymne spotkania z cesarzem, a 63% wybiera formę Dream Guardian, a 37% decyduje się na doświadczenie macki Flayer.
kapryśne przygody i nieoczekiwane spotkania <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Poza epickim bitwami i kluczowymi decyzjami gracze zaangażowali się w wiele beztroskich działań. Zaskakujące 1,9 miliona graczy przekształciło się w kółki Cheese, pokazując zabawną mechanikę gry. Przyjazne dinozaury otrzymały 3,5 miliona wizyt, a 2 miliony graczy uwolniło nas z kolonii, wykazując zamiłowanie do nietypowych zadań pobocznych. Nawet ciemna potrzeba, znana ze swoich mrocznych tendencji, SA
3777 graczy znajduje sposób na oszustkę Alfira, co prowadzi do nieoczekiwanego wzrostu lutnej skały w grze. <🎵 🎵>
Towarzysze zwierząt również odegrali znaczącą rolę. Scratch, lojalny psie towarzysz, otrzymał ponad 120 milionów zwierząt domowych, prawdopodobnie ze względu na jego nienaganne umiejętności pobierania. Owlbear Cub nie było daleko w tyle, z ponad 41 milionami zwierząt domowych. Co ciekawe, 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota - ten sam numer, który podbił tryb honoru.
Tworzenie postaci i preferencje klas/rasa
Niezwykłe 93% graczy postanowiło stworzyć niestandardowe postacie, podkreślając urok spersonalizowanych bohaterów. Wśród gotowych postaci Astarion (1,21 miliona graczy) okazał się najpopularniejszy, a następnie Gale (1,20 miliona) i Shadowheart (0,86 miliona). Co ciekawe, 15% niestandardowych znaków oparto na enigmatycznej ciemnej potrzebie. <🎵 🎵>
Klasa Paladyna zdominowała, a prawie 10 milionów graczy wybierało tę ścieżkę. Czarowcy i bojownicy podążyli ściśle, każdy przekraczający 7,5 miliona graczy. Inne zajęcia, w tym Barbarzyńca, Rogue, Warlock, Monk i Druid, również miały istotną reprezentację, choć mniej niż 7,5 miliona. Strażnicy i duchowni mieli najniższe liczby.
Wybory rasowe były podobnie różnorodne, a elfy prowadzą (ponad 12,5 miliona), a następnie półprzezroczyste i ludzi (12,5 miliona każdy). Tieflings, Drow i Dragonborn również przekroczyli 7,5 miliona, podczas gdy pół-ORC, Githyanki i krasnoludy mieli ponad 2,5 miliona. Gnomy i Halflings miały najniższą liczbę. Pojawiły się również konkretne kombinacje wyścigów klasowych, a krasnoludy faworyzowały Paladynów, Dragonborn wybierają czarowników i Halflings pochylając się w kierunku bardów i łotrów.
Epickie osiągnięcia i dramatyczne wybory
141 660 graczy podbiło tryb honorowy, co świadczy o swoich umiejętnościach. I odwrotnie, 1 223 305 odtwarzania zakończyło się porażką, a 76% graczy usuwa swoje rzut oszczędności, a 24% kontynuowało w trybie niestandardowym.
Gracze stanęli w obliczu trudnych wyborów, a 1,8 miliona zdradziło cesarza, 329 000 przekonujących Orfeusza do pozostania flaurem umysłu, a 3,3 miliona zabijających Netherbrain (200 000 z ofiarą Gale'a). W rzadkim wyniku 34 graczy doświadczyli poświęcenia Avatara Lae'zela po odrzuceniu.
Podsumowując, rocznicowe statystyki Baldur's Gate 3 pokazują żywą i różnorodną społeczność graczy, podkreślając głębokość i odtwarzalność gry. Dane ujawniają szerokie spektrum wyborów, od romantycznych relacji i dziwacznych zadań pobocznych po trudne spotkania bojowe i moralnie złożone decyzje.