Larian Studios merayakan ulang tahun Baldur's Gate 3 dengan melepaskan koleksi statistik pemain yang menarik, mendedahkan pilihan dan keutamaan yang menarik. Data ini menawarkan perspektif yang unik mengenai pemain Ho
telah mengalami permainan, dari romantis romantis hingga pertemuan aneh.
Statistik menyerlahkan peranan penting romantik yang dimainkan dalam banyak perjalanan pemain. Cium 75 juta sahabat telah direkodkan, dengan Shadowheart menerima yang paling (27 juta), diikuti oleh Astarion (15 juta) dan Minthara (169,937). Malam Celebratory Act 1
32.5% pemain memilih Shadowheart, 13.5% memilih Karlach, dan 15.6% memilih kesendirian. Dengan Akta 3, populariti Shadowheart berterusan, dengan 48.8% mengalami adegan romantik terakhirnya, berbanding 17.6% dengan Karlach dan 12.9% dengan Lae'zel.
658,000 pemain yang lebih mencabar mengejar romantik dengan Halsin, dengan 70% lebih suka bentuk manusia dan 30% bentuk beruangnya. Hebatnya, 1.1 juta pemain terlibat dalam pertemuan intim dengan Maharaja, dengan 63% memilih Borang Guardian Dream dan 37% memilih pengalaman Tentacle Mind Flayer.
Di luar pertempuran epik dan keputusan penting, pemain terlibat dalam banyak aktiviti ringan. Satu pemain 1.9 juta yang mengejutkan mengubah diri menjadi roda keju, mempamerkan mekanik permainan yang suka bermain. Dinosaur yang mesra menerima 3.5 juta lawatan, manakala 2 juta pemain membebaskan kami dari koloni, menunjukkan kesukaan untuk pencarian sampingan yang luar biasa. Malah dorongan gelap, yang terkenal dengan kecenderungan gelap mereka, 3,777 pemain mencari jalan untuk melepaskan Alfira, yang membawa kepada peningkatan yang tidak dijangka dalam batu lute dalam permainan.
sahabat haiwan juga memainkan peranan penting. Scratch, teman anjing yang setia, menerima lebih daripada 120 juta haiwan peliharaan, mungkin disebabkan oleh kemahiran pengambilannya yang sempurna. Cub burung hantu tidak jauh di belakang, dengan lebih dari 41 juta haiwan peliharaan. Menariknya, 141,600 pemain cuba menghidupkan Kebawah Duli Yang Maha Mulia, Kucing - nombor yang sama yang menaklukkan mod kehormatan.
Penciptaan watak dan pilihan kelas/kaum
93% pemain yang luar biasa memilih untuk mencipta aksara tersuai, menonjolkan daya tarikan wira yang diperibadikan. Antara watak-watak pra-dibuat, Astarion (1.21 juta pemain) terbukti paling popular, diikuti rapat oleh Gale (1.20 juta) dan Shadowheart (0.86 juta). Menariknya, 15% aksara tersuai didasarkan pada dorongan gelap yang enigmatic.
Kelas Paladin didominasi, dengan hampir 10 juta pemain memilih jalan ini. Ahli sihir dan pejuang diikuti rapat, masing -masing melebihi 7.5 juta pemain. Kelas -kelas lain, termasuk Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, dan Druid, juga mempunyai perwakilan yang besar, walaupun kurang daripada 7.5 juta. Rangers dan ulama mempunyai nombor terendah.
Pilihan kaum juga beragam, dengan bunian yang memimpin jalan (lebih dari 12.5 juta), diikuti oleh separuh elf dan manusia (12.5 juta setiap satu). Tieflings, Drow, dan Dragonborn juga melebihi 7.5 juta, manakala separuh ork, Githyanki, dan kerdil mempunyai lebih dari 2.5 juta setiap satu. Gnomes dan Halflings mempunyai nombor terendah. Kombinasi perlumbaan kelas tertentu juga muncul, dengan kerdil yang memihak kepada paladin, Dragonborn memilih ahli sihir, dan separuh condong ke arah Bards dan Rogues.
Pencapaian epik dan pilihan dramatik
141,660 pemain menaklukkan mod kehormatan, bukti kemahiran mereka. Sebaliknya, 1,223,305 playthroughs berakhir dengan kekalahan, dengan 76% daripada mereka memadamkan simpanan mereka dan 24% berterusan dalam mod tersuai.
Pemain menghadapi pilihan yang sukar, dengan 1.8 juta mengkhianati maharaja, 329,000 yang meyakinkan Orpheus untuk kekal sebagai flayer minda, dan 3.3 juta membunuh Netherbrain (200,000 dengan pengorbanan Gale). Hasil yang jarang berlaku menyaksikan 34 pemain mengalami pengorbanan diri Avatar Lae'zel selepas penolakan.
Kesimpulannya, statistik ulang tahun Baldur's Gate 3 mempamerkan komuniti pemain yang bersemangat dan pelbagai, menonjolkan kedalaman permainan dan kemampuan semula. Data ini mendedahkan pelbagai pilihan, dari hubungan romantis dan pencarian sampingan yang unik untuk mencabar pertemuan pertempuran dan keputusan yang rumit secara moral.