Larian Studios vierde het jubileum van Baldur's Gate 3 door een fascinerende verzameling spelersstatistieken uit te brengen, intrigerende keuzes en voorkeuren te onthullen. Deze gegevens bieden een uniek perspectief op ho
spelers hebben het spel ervaren, van romantische verwikkelingen tot bizarre ontmoetingen.
romantische bezigheden in de vergeten rijken
De statistieken benadrukken de belangrijke rol die romantiek speelt in de reizen van veel spelers. Er werden maar liefst 75 miljoen bijbehorende kussen opgenomen, waarbij Shadowheart het meest (27 miljoen) ontving, gevolgd door Astarion (15 miljoen) en Minthara (169.937). Act 1's feestavond SA
32,5% van de spelers die kiest voor Shadowheart, 13,5% kiest voor Karlach en 15,6% kiest eenzaamheid. Door Act 3 ging de populariteit van Shadowheart door, met 48,8% haar laatste romantiekscene ervaren, vergeleken met 17,6% met Karlach en 12,9% met Lae'zel.
Een meer avontuurlijke 658.000 spelers achtervolgden romantiek met Halsin, met 70% zijn menselijke vorm en 30% zijn berenvorm. Opmerkelijk is dat 1,1 miljoen spelers zich bezighouden met intieme ontmoetingen met de keizer, waarbij 63% de Dream Guardian -vorm kiest en 37% kiest voor de mind flayer tentakelervaring.
grillige avonturen en onverwachte ontmoetingen
Voorbij de epische gevechten en cruciale beslissingen, namen spelers veel luchtige activiteiten. Een verrassende 1,9 miljoen spelers transformeerden zichzelf in kaaswielen en presenteerden de speelse mechanica van de game. Vriendelijke dinosaurussen ontvingen 3,5 miljoen bezoeken, terwijl 2 miljoen spelers ons van de kolonie bevrijdden en een voorliefde voor ongebruikelijke zijmissies aantoonden. Zelfs de duistere drang, bekend om hun donkere neigingen, SA
3.777 spelers vinden een manier om Alfira te sparen, wat leidt tot een onverwachte toename van luit rock binnen het spel.
Dierlijke metgezellen speelden ook een belangrijke rol. Scratch, de loyale hondengenoot, ontving meer dan 120 miljoen huisdieren, waarschijnlijk vanwege zijn onberispelijke ophalen. De Owlbear Cub liep niet ver achter, met meer dan 41 miljoen huisdieren. Interessant is dat 141.600 spelers probeerden zijn majesteit te aaien, de kat - hetzelfde nummer die de eermodus veroverde.
Karaktercreatie en klasse/racevoorkeuren
w
w Een opmerkelijke 93% van de spelers koos ervoor om aangepaste personages te maken en de aantrekkingskracht van gepersonaliseerde helden te benadrukken. Onder vooraf gemaakte personages bleek Astarion (1,21 miljoen spelers) het populairst, op de voet gevolgd door Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen). Intrigerend genoeg was 15% van de aangepaste tekens gebaseerd op de enigmatische donkere drang. w
De Paladin -klasse domineerde, met bijna 10 miljoen spelers die dit pad kiezen. Sorcerers en jagers volgden op de voet, elk meer dan 7,5 miljoen spelers. Andere klassen, waaronder Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid, hadden ook een substantiële vertegenwoordiging, hoewel minder dan 7,5 miljoen. Rangers en geestelijken hadden de laagste cijfers. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Raciale keuzes waren op dezelfde manier divers, met elfen die voorop liepen (meer dan 12,5 miljoen), gevolgd door half-elfen en mensen (elk 12,5 miljoen). Tieflings, Drow en Dragonborn overschreden ook 7,5 miljoen, terwijl half-orcs, Githyanki en dwergen elk meer dan 2,5 miljoen hadden. Kabouters en Halflings hadden de laagste cijfers. Specifieke klasse-race combinaties kwamen ook naar voren, waarbij dwergen Paladins begunstigen, Dragonborn kiest voor tovenaars en halflings die neigen naar barden en schurken.
Epische prestaties en dramatische keuzes
141.660 spelers veroverden de eermodus, een bewijs van hun vaardigheden. Omgekeerd eindigden 1.223.305 playthroughs in een nederlaag, met 76% van die spelers die hun saves verwijderen en 24% doorgaan in de aangepaste modus.
Spelers werden geconfronteerd met moeilijke keuzes, met 1,8 miljoen die de keizer verraden, 329.000 overtuigende Orpheus om een mindflayer te blijven en 3,3 miljoen doden in de Netherbrain (200.000 met Gale's offer). Een zeldzaam resultaat zag 34 spelers de zelfopoffering van Avatar Lae'zel ervaren na afwijzing.
Tot slot presenteren Baldur's Gate 3's Anniversary Statistics een levendige en diverse spelersgemeenschap, die de diepte en herspeelbaarheid van de game benadrukt. De gegevens onthullen een breed spectrum van keuzes, van romantische relaties en eigenzinnige side -quests tot uitdagende gevechtsontmoetingen en moreel complexe beslissingen.