s-game address na "walang nangangailangan ng xbox" kontrobersya na nakapalibot sa Phantom Blade Zero
s-game, ang studio sa likod ng inaasahang pamagat Phantom Blade Zero at Itim na Myth: Wukong , ay naglabas ng isang pahayag na nililinaw ang mga kamakailang ulat tungkol sa isang sinasabing komento na nag-aalis ng platform ng Xbox. Ang kontrobersya ay nagmula sa isang hindi nagpapakilalang mapagkukunan sa Chinajoy 2024, na ang mga komento ay na -misinterpret at pinalakas ng iba't ibang mga media outlet.
Ang mga paunang ulat, na nagmula sa isang mapagkukunan ng balita ng Tsino at kasunod na sakop ng mga international outlet tulad ng aroged at gameplay Cassi, ay nagkamali ng hindi nagpapakilalang pahayag ng developer. Habang ang orihinal na komento ay naiulat na nagpahiwatig ng mababang interes ng Xbox sa Asya, ang ilang mga pagsasalin ay hindi wastong iminungkahi ng isang kumpletong pag -alis ng platform.
Ang opisyal na pahayag ng Twitter (x) ng S-game ay tumatanggi sa mga pagpapakahulugan na ito. Binibigyang diin ng studio ang pangako nito sa malawak na pag-access, na nagsasabi na ang naiulat na mga puna ay "hindi kumakatawan sa mga halaga o kultura ng S-game," at hindi nila pinasiyahan ang anumang platform para sa
Phantom Blade Zero
. Ang kanilang pokus ay nananatili sa paghahatid ng laro sa pinakamalawak na posibleng madla.
Habang ang S-game ay hindi direktang tinutukoy ang pagiging tunay ng hindi nagpapakilalang mapagkukunan, ang pinagbabatayan na damdamin tungkol sa medyo mas mababang bahagi ng merkado ng Xbox sa Asya ay may hawak na katotohanan. Ang mga benta ng mga numero sa mga rehiyon tulad ng Japan ay nagtatampok ng posisyon ng nakakaantig na platform kumpara sa PlayStation at Nintendo. Bukod dito, ang limitadong pagkakaroon ng tingi sa ilang mga bansa sa Timog Silangang Asya ay higit na humadlang sa pagtagos ng Xbox.
Ang haka -haka tungkol sa isang eksklusibong pakikitungo sa Sony, na na -fuel sa pamamagitan ng naunang pagkilala sa pag -unlad at suporta sa marketing ng Sony, ay natugunan din. Malinaw na itinanggi ng S-game ang anumang eksklusibong pakikipagtulungan, na muling binibigkas ang kanilang mga plano para sa mga paglabas ng PC at PlayStation 5.
Kahit na ang isang paglabas ng Xbox ay nananatiling hindi nakumpirma, ang tugon ng S-game ay nag-iiwan ng bukas para sa mga posibilidad sa hinaharap. Ang sitwasyon ay binibigyang diin ang kahalagahan ng tumpak na pag -uulat at ang potensyal para sa mga maling pag -unawa na tumaas nang mabilis sa siklo ng balita sa paglalaro.