Maison Nouvelles Les développeurs de Phantom Blade Zero répondent à la citation erronée "Personne n'a besoin de Xbox"

Les développeurs de Phantom Blade Zero répondent à la citation erronée "Personne n'a besoin de Xbox"

Jan 25,2025 Auteur: Harper

S-Game Adresse "Personne n'a besoin de la controverse Xbox" entourant Phantom Blade Zero

S-Game, le studio derrière les titres attendus Phantom Blade Zero et Mythe noir: Wukong , a publié une déclaration clarifiant les rapports récents concernant un commentaire présumé rejetant la plate-forme Xbox. La controverse provient d'une source anonyme à Chinajoy 2024, dont les remarques ont été mal interprétées et amplifiées par divers médias.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Rapports initiaux, provenant d'une source d'information chinoise et par la suite couvert par des médias internationaux comme Aroged et Gameplay Cassi, ont déformé la déclaration du développeur anonyme. Alors que le commentaire original aurait indiqué un faible intérêt Xbox en Asie, certaines traductions suggèrent à tort un licenciement complet de la plate-forme.

La déclaration officielle Twitter (X) de S-Game réfute ces interprétations. Le studio souligne son engagement envers une large accessibilité, déclarant que les commentaires rapportés "ne représentent pas les valeurs ou la culture de S-Game" et qu'ils n'ont exclu aucune plate-forme pour

Phantom Blade Zero . Leur objectif reste sur la livraison du jeu au public le plus large possible.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Bien que S-Game ne traite pas directement de l'authenticité de la source anonyme, le sentiment sous-jacent concernant la part de marché relativement inférieure de Xbox en Asie détient une certaine vérité. Les chiffres des ventes dans des régions comme le Japon mettent en évidence la position de retard de la plateforme par rapport à PlayStation et Nintendo. En outre, une disponibilité limitée au détail dans certains pays d'Asie du Sud-Est a davantage entravé la pénétration de Xbox.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Les spéculations sur un accord exclusive avec Sony, alimentée par la reconnaissance préalable du développement et le support marketing de Sony, ont également été abordés. S-Game a explicitement nié tout partenariat exclusif, réitérant leurs plans pour les versions PC et PlayStation 5.

Bien qu'une version Xbox reste non confirmée, la réponse de S-Game laisse la porte ouverte aux possibilités futures. La situation souligne l'importance d'une déclaration précise et du potentiel pour les interprétations erronées de dégénérer rapidement dans le cycle d'actualités du jeu.

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