S-s-same "Nadie necesita xbox" controversia en torno a Phantom Blade Zero
S-Game, el estudio detrás de los títulos anticipados Phantom Blade Zero y Black Myth: Wukong , ha emitido una declaración que aclara informes recientes sobre un presunto comentario que desestima la plataforma Xbox. La controversia se derivó de una fuente anónima en Chinajoy 2024, cuyos comentarios fueron malinterpretados y amplificados por varios medios de comunicación.
Informes iniciales, originarios de una fuente de noticias china y posteriormente cubiertas por medios internacionales como Aroged y Gameplay Cassi, tergiversaron la declaración del desarrollador anónimo. Si bien el comentario original indicó un bajo interés de Xbox en Asia, algunas traducciones sugirieron incorrectamente un despido completo de la plataforma.
La declaración oficial de Twitter (X) de S-Game refuta estas interpretaciones. El estudio enfatiza su compromiso con una amplia accesibilidad, afirmando que los comentarios informados "no representan los valores o la cultura del juego S", y que no han descartado ninguna plataforma para Phantom Blade Zero . Su enfoque permanece en entregar el juego a la audiencia más amplia posible.
Si bien S-Game no aborda directamente la autenticidad de la fuente anónima, el sentimiento subyacente con respecto a la cuota de mercado relativamente más baja de Xbox en Asia tiene algo de verdad. Las cifras de ventas en regiones como Japón destacan la posición rezagada de la plataforma en comparación con PlayStation y Nintendo. Además, la disponibilidad minorista limitada en ciertos países del sudeste asiático ha obstaculizado aún más la penetración de Xbox.
También se ha abordado la especulación sobre un acuerdo exclusivo con Sony, impulsado por el reconocimiento previo del desarrollo de desarrollo y marketing de Sony. S-Game ha negado explícitamente cualquier asociación exclusiva, reiterando sus planes para PC y PlayStation 5.
Aunque una versión de Xbox permanece sin confirmar, la respuesta de S-Game deja la puerta abierta para posibilidades futuras. La situación subraya la importancia de los informes precisos y el potencial para que las malas interpretaciones se intensifiquen rápidamente en el ciclo de noticias de los juegos.