S-GAME aborda a controvérsia “Ninguém precisa do Xbox” em torno do Phantom Blade Zero
S-GAME, o estúdio por trás dos títulos Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, emitiu um comunicado esclarecendo relatos recentes sobre um suposto comentário rejeitando a plataforma Xbox. A polêmica originou-se de uma fonte anônima no ChinaJoy 2024, cujos comentários foram mal interpretados e amplificados por vários meios de comunicação.

Relatórios iniciais, originados de uma fonte de notícias chinesa e posteriormente cobertos por veículos internacionais como Aroged e Gameplay Cassi, deturparam a declaração do desenvolvedor anônimo. Embora o comentário original indicasse baixo interesse do Xbox na Ásia, algumas traduções sugeriram incorretamente uma rejeição completa da plataforma.
A declaração oficial do Twitter(X) da S-GAME refuta essas interpretações. O estúdio enfatiza seu compromisso com a ampla acessibilidade, afirmando que os comentários relatados “não representam os valores ou a cultura do S-GAME” e que não descartaram nenhuma plataforma para Phantom Blade Zero. O foco deles continua sendo entregar o jogo ao maior público possível.

Embora o S-GAME não aborde diretamente a autenticidade da fonte anônima, o sentimento subjacente em relação à participação de mercado relativamente menor do Xbox na Ásia contém alguma verdade. Os números de vendas em regiões como o Japão destacam a posição atrasada da plataforma em comparação com PlayStation e Nintendo. Além disso, a disponibilidade limitada no varejo em certos países do Sudeste Asiático prejudicou ainda mais a penetração do Xbox.

As especulações sobre um acordo exclusivo com a Sony, alimentadas pelo reconhecimento prévio do desenvolvimento e suporte de marketing da Sony, também foram abordadas. A S-GAME negou explicitamente qualquer parceria exclusiva, reiterando seus planos para lançamentos para PC e PlayStation 5.
Embora o lançamento do Xbox ainda não esteja confirmado, a resposta do S-GAME deixa a porta aberta para possibilidades futuras. A situação ressalta a importância de reportagens precisas e o potencial para que interpretações errôneas aumentem rapidamente no ciclo de notícias sobre jogos.