sゲームは「誰もxboxを必要としない」を扱います。
予想されるタイトルの背後にあるスタジオである
sゲーム
phantom blade zeroandblack Myth:wukongは、Xboxプラットフォームを却下する疑いのあるコメントに関する最近のレポートを明確にする声明を発表しました。 この論争は、2024年の中国ジョイの匿名の情報源から生じたもので、その発言はさまざまなメディアによって誤って解釈され、増幅されました。
中国のニュースソースに由来し、その後、ArogedやゲームプレイCassiなどの国際的なアウトレットがカバーする最初のレポートは、匿名の開発者の声明を誤って伝えました。元のコメントは、アジアに対するXboxの関心が低いことを示していると報告されていますが、一部の翻訳はプラットフォームの完全な解雇を誤って提案しました。
S-Gameの公式Twitter(x)ステートメントはこれらの解釈に反論します。 スタジオは、幅広いアクセシビリティへのコミットメントを強調し、報告されたコメントは「S-Gameの価値や文化を表していない」と、
Phantom Blade Zero
のプラットフォームを除外していないと述べています。 彼らの焦点は、可能な限り幅広い視聴者にゲームを提供することに残っています。
Sゲームは匿名のソースの信頼性に直接対処していませんが、Xboxのアジアでの比較的低い市場シェアに関する根本的な感情は真実を保持しています。 日本のような地域の売上高は、PlayStationや任天堂と比較して、プラットフォームの遅れの位置を強調しています。 さらに、特定の東南アジア諸国での限られた小売の利用可能性は、Xboxの浸透をさらに妨げています。
ソニーの開発とマーケティングのサポートを事前に認めたことに支えられたソニーとの独占契約についての推測も対処されています。 S-Gameは、PCとPlayStation 5リリースの計画を繰り返し、排他的なパートナーシップを明示的に拒否しました。
Xboxリリースは未確認のままですが、Sゲームの応答は将来の可能性のためにドアを開いたままにします。 この状況は、正確な報告の重要性と、ゲームニュースサイクルで誤解が迅速にエスカレートする可能性を強調しています。