S-GAME, Phantom Blade Zero'yu çevreleyen "Kimsenin Xbox'a İhtiyacı Yok" Tartışmasını Ele Alıyor
Beklenen Phantom Blade Zero ve Black Myth: Wukong oyunlarının arkasındaki stüdyo S-GAME, Xbox platformunu reddeden iddia edilen bir yorumla ilgili son raporları açıklayan bir açıklama yayınladı. Tartışma, ChinaJoy 2024'teki, sözleri çeşitli medya kuruluşları tarafından yanlış yorumlanan ve güçlendirilen isimsiz bir kaynaktan kaynaklandı.

Çinli bir haber kaynağından çıkan ve daha sonra Aroged ve Gameplay Cassi gibi uluslararası yayın organlarında yer alan ilk raporlar, anonim geliştiricinin açıklamasını yanlış aktardı. Orijinal yorumda Xbox'ın Asya'ya olan ilgisinin düşük olduğu bildirilirken, bazı çeviriler hatalı bir şekilde platformun tamamen reddedildiğini öne sürüyordu.
S-GAME'in resmi Twitter(X) açıklaması bu yorumları yalanlıyor. Stüdyo, bildirilen yorumların "S-GAME'in değerlerini veya kültürünü temsil etmediğini" ve Phantom Blade Zero için herhangi bir platformu göz ardı etmediklerini belirterek geniş erişilebilirliğe olan bağlılığını vurguluyor. Oyunu mümkün olan en geniş kitleye ulaştırmaya odaklanıyorlar.

S-GAME, anonim kaynağın gerçekliğini doğrudan ele almasa da, Xbox'ın Asya'daki nispeten düşük pazar payına ilişkin temel düşünce bazı gerçekleri barındırıyor. Japonya gibi bölgelerdeki satış rakamları, platformun PlayStation ve Nintendo'ya kıyasla geride kaldığını gösteriyor. Ayrıca belirli Güneydoğu Asya ülkelerinde perakende satışların sınırlı olması, Xbox'ın penetrasyonunu daha da sekteye uğrattı.

Sony'nin geliştirme ve pazarlama desteğinin önceden kabul edilmesiyle ateşlenen, Sony ile özel bir anlaşma yapılmasına ilişkin spekülasyonlar da ele alındı. S-GAME, PC ve PlayStation 5 sürümlerine yönelik planlarını yineleyerek herhangi bir özel ortaklığı açıkça reddetti.
Xbox sürümü henüz onaylanmamış olsa da S-GAME'in yanıtı gelecekteki olasılıklar için kapıyı açık bırakıyor. Bu durum, doğru haberciliğin öneminin ve oyun haberleri döngüsünde yanlış yorumlamaların hızla artma potansiyelinin altını çiziyor.