S-GAME odpowiada na kontrowersje związane z hasłem „Nikt nie potrzebuje konsoli Xbox” wokół Phantom Blade Zero
S-GAME, studio stojące za przewidywanymi tytułami Phantom Blade Zero i Black Myth: Wukong, wydało oświadczenie wyjaśniające najnowsze doniesienia dotyczące rzekomego komentarza odrzucającego platformę Xbox. Kontrowersje wynikły z anonimowego źródła podczas ChinaJoy 2024, którego uwagi zostały błędnie zinterpretowane i wzmocnione przez różne media.

Wstępne raporty, pochodzące z chińskiego źródła wiadomości, a następnie omawiane przez międzynarodowe media, takie jak Aroged i Gameplay Cassi, błędnie przedstawiały oświadczenie anonimowego dewelopera. Chociaż oryginalny komentarz podobno wskazywał na niskie zainteresowanie Xboxem w Azji, niektóre tłumaczenia błędnie sugerowały całkowite odrzucenie platformy.
Oficjalne oświadczenie S-GAME na Twitterze(X) obala te interpretacje. Studio podkreśla swoje zaangażowanie na rzecz szerokiej dostępności, stwierdzając, że zgłoszone komentarze „nie reprezentują wartości ani kultury S-GAME” oraz że nie wykluczyły żadnej platformy dla Phantom Blade Zero. Koncentrują się nadal na dostarczaniu gry jak najszerszemu gronu odbiorców.

Chociaż S-GAME nie odnosi się bezpośrednio do autentyczności anonimowego źródła, sentyment związany ze stosunkowo niższym udziałem konsoli Xbox w rynku w Azji jest trochę prawdziwy. Dane dotyczące sprzedaży w regionach takich jak Japonia podkreślają opóźnioną pozycję platformy w porównaniu z PlayStation i Nintendo. Co więcej, ograniczona dostępność detaliczna w niektórych krajach Azji Południowo-Wschodniej jeszcze bardziej utrudnia penetrację Xbox.

Odniesiono się również do spekulacji na temat wyłącznej umowy z Sony, podsycanych wcześniejszym potwierdzeniem wsparcia Sony w zakresie rozwoju i marketingu. S-GAME wyraźnie zaprzeczyło jakiemukolwiek wyłącznemu partnerstwu, powtarzając swoje plany dotyczące wydań na PC i PlayStation 5.
Chociaż premiera na konsolę Xbox pozostaje niepotwierdzona, odpowiedź S-GAME pozostawia otwarte drzwi dla przyszłych możliwości. Sytuacja podkreśla znaczenie dokładnych raportów i możliwość szybkiej eskalacji błędnych interpretacji w cyklu wiadomości o grach.