alamat s-gam "tiada siapa yang memerlukan xbox" kontroversi yang mengelilingi Phantom Blade Zero
S-Game, studio di belakang tajuk yang dijangkakan Phantom Blade Zero dan mitos hitam: Wukong , telah mengeluarkan kenyataan yang menjelaskan laporan baru-baru ini mengenai komen yang didakwa menolak platform Xbox. Kontroversi itu berpunca daripada sumber tanpa nama di Chinajoy 2024, yang kenyataannya disalahtafsirkan dan diperkuat oleh pelbagai saluran media.
Laporan awal, yang berasal dari sumber berita Cina dan kemudiannya dilindungi oleh cawangan antarabangsa seperti Aroged dan Gameplay Cassi, salah nyata pernyataan pemaju tanpa nama. Walaupun komen asal dilaporkan menunjukkan minat Xbox yang rendah di Asia, beberapa terjemahan salah mencadangkan pemecatan lengkap platform.
Kenyataan Twitter rasmi S-Game (x) S-Game menyangkal tafsiran ini. Studio ini menekankan komitmennya terhadap akses yang luas, menyatakan bahawa komen yang dilaporkan "tidak mewakili nilai atau budaya S-permainan," dan mereka tidak menolak sebarang platform untuk
Phantom Blade Zero
. Fokus mereka tetap menyampaikan permainan kepada khalayak yang paling luas.
Walaupun S-Game tidak secara langsung menangani kesahihan sumber tanpa nama, sentimen asas mengenai bahagian pasaran Xbox yang lebih rendah di Asia memegang kebenaran. Angka jualan di kawasan seperti Jepun menyerlahkan kedudukan tertinggal platform berbanding PlayStation dan Nintendo. Tambahan pula, ketersediaan runcit terhad di negara -negara Asia Tenggara telah terus menghalang penembusan Xbox.
Spekulasi mengenai perjanjian eksklusif dengan Sony, didorong oleh pengakuan terlebih dahulu mengenai pembangunan dan sokongan pemasaran Sony, juga telah ditangani. S-Game secara eksplisit menafikan sebarang perkongsian eksklusif, mengulangi rancangan mereka untuk PC dan PlayStation 5 siaran.
Walaupun pelepasan Xbox tetap tidak disahkan, tindak balas S-Game meninggalkan pintu terbuka untuk kemungkinan masa depan. Keadaan ini menggariskan kepentingan pelaporan yang tepat dan potensi salah tafsir untuk meningkatkan dengan cepat dalam kitaran berita permainan.