Bahay Balita Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

Mar 31,2025 May-akda: Ryan

Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang makumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang misyon upang mag -ipon ng isang pangkat ng mga mamamatay -tao sa New World. O kaya ang player ay pinangunahan upang maniwala. Si Haytham, na nilagyan ng isang nakatagong talim at nagpapalabas ng parehong karisma tulad ng minamahal na Ezio Auditore, ay hanggang sa puntong ito ay gumanap ng papel ng isang bayani, na nagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ang mga mapagmataas na British redcoats. Ito ay lamang kapag binibigyan niya ng iconic na parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," na ang nakakagulat na katotohanan ay ipinahayag: Sinusundan namin ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.

Ang twist na ito ay nagpapakita ng totoong potensyal ng serye ng Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang kamangha -manghang konsepto - HUNT, maunawaan, at alisin ang iyong mga target - ngunit nagpupumig ito sa isang walang saysay na salaysay, na may parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target na kulang sa lalim. Ang Assassin's Creed 2 ay bumuti sa ito sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, gayunpaman nahulog pa rin ito sa pagbuo ng mga antagonist nito, lalo na si Cesare Borgia sa Cinoff Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay ganap na nakatuon sa pagbuo ng parehong mangangaso at sa pangangaso. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup upang mabayaran, na tumatama sa isang maselan na balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa na -replicate sa kasunod na mga pamagat.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye ay sa pangkalahatan ay natanggap nang maayos, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro at kritiko na ang Assassin's Creed ay nakakaranas ng pagtanggi. Ang mga kadahilanan para dito ay pinagtatalunan, na may ilang mga pagbanggit sa lalong mga hindi kapani -paniwala na mga elemento tulad ng pakikipaglaban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, habang ang iba ay pumuna sa pagpapakilala ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang paggamit ng mga tunay na makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang ugat ng pagtanggi na ito ay namamalagi sa paglilipat ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na kung saan ay napapamalayan ng mga elemento ng malawak na sandbox.

Sa paglipas ng panahon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na formula ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na may RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, mga sistema ng leveling na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nagsimula na silang makaramdam ng mas guwang, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Habang ang isang laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakaka -engganyo. Ang pagpapakilala ng pagpili ng manlalaro sa pamamagitan ng diyalogo at mga aksyon, habang ang teoretikal na pagpapahusay ng paglulubog, ay madalas na nagreresulta sa mga script na nakakaramdam ng manipis na manipis, kulang ang nakatuon, tulad ng screenplay na kalidad ng mga naunang pamagat ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran.

Ang paglilipat na ito ay humantong sa isang kapansin -pansin na pagtanggi sa pag -unlad ng character, na ginagawang mas pakiramdam ang mga pakikipag -ugnay sa mga pangkaraniwang NPC sa halip na kumplikadong mga makasaysayang figure. Ang Xbox 360/PS3 na panahon ng serye, sa kaibahan, ay naghatid ng ilan sa mga pinaka -nakakahimok na pagsulat sa paglalaro, mula sa madamdaming pagpapahayag ni Ezio, "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, sa madamdaming pangwakas na salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:

"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang kalidad ng salaysay ay nagdusa din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang moral na dichotomy sa Assassins = mabuti at Templars = masama, samantalang ang mga naunang pamagat ay ginalugad ang mga malabo na linya sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat isa ay natalo ang mga hamon sa Templar na si Connor - at sa pamamagitan ng pagpapalawak, ang mga paniniwala ng manlalaro. Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng Templars ang Native American Genocide. Tinatanggal ni Thomas Hickey ang misyon ng Assassins bilang hindi makatotohanang, habang ang Benjamin Church ay nagtalo na ang pananaw ay humuhubog sa katotohanan, kasama ang British na tinitingnan ang kanilang sarili bilang mga biktima. Si Haytham mismo ay nagpapabagabag sa tiwala ni Connor sa George Washington, na nagpapahiwatig na ang bagong bansa ay maaaring maging mapang -api tulad ng monarkiya na pinalitan nito - isang pag -angkin na napatunayan kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagyamanin ang salaysay.

Pagninilay -nilay sa kasaysayan ng serye, malinaw kung bakit ang "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2 ay naging tema ng serye. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed 2 at 3, ay panimula na hinihimok ng character, na may "pamilya ni Ezio" hindi lamang ang setting ng Renaissance ngunit ang personal na pagkawala ni Ezio. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na paggawa ng mundo at mga graphic na pagsulong ng kasalukuyang mga laro ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang prangkisa ay kalaunan ay babalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng mga nakatuon, character-centric na mga kwento na orihinal na nabihag sa akin. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinangungunahan ng malawak na mga sandbox at live na mga ambisyon ng serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasanayan sa "mabuting negosyo".

Mga pinakabagong artikulo

29

2025-05

"Ang Honkai Star Rail's Madoka-inspired na laro ay gumuhit ng 500k player pre-launch"

https://images.qqhan.com/uploads/35/17380764546798f1267efe6.jpg

Ang pansin sa malikhaing katapangan ng Mihoyo (Hoyoverse) ay maliwanag sa kanilang mga gawa. Ang "Puella Magi Madoka Magia Magia Exedra" ay nagpapakita ng malinaw na inspirasyon na iginuhit mula sa kritikal na na -acclaim na "Honkai Star Rail." Sa kasalukuyan, "Puella Magi Madoka Magia Magia Exedra" ay aktibong nakikisali sa madla nito sa pamamagitan ng

May-akda: RyanNagbabasa:0

29

2025-05

Scarlet/Violet Sales Soar Sa kabila ng halo -halong mga pagsusuri

Ang Pokémon Scarlet at Violet ay gumawa ng isang makabuluhang epekto mula sa kanilang paglaya, mabilis na naging ilan sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro ng Pokémon sa kasaysayan. Ayon kay Joe Merrick, ang webmaster ng Serebii.net, at iniulat ni Eurogamer, ang pinagsamang benta ng Scarlet at Violet ay lumampas sa 25 milyong cop

May-akda: RyanNagbabasa:0

29

2025-05

"I -save ang $ 50 sa Meta Quest 3S VR, GET BATMAN: Arkham Shadow Free"

https://images.qqhan.com/uploads/18/173697845467883016a0b79.jpg

Kung nag -usisa ka tungkol sa pagsisid sa paglalaro ng VR ngunit nag -atubili dahil sa gastos, maaaring ito ang perpektong pagkakataon. Nag -aalok ang Amazon ng isang kamangha -manghang pakikitungo sa Meta Quest 3S 256GB VR headset, na bumababa ang presyo ng $ 50 hanggang $ 349 lamang. Ito ay isang makabuluhang pag -save kumpara sa base 128GB model, w

May-akda: RyanNagbabasa:0

29

2025-05

Fortnite Headshot Pinsala: Ang mga pangunahing istatistika ay nagsiwalat

https://images.qqhan.com/uploads/20/17368888726786d2286951c.jpg

Kung ikaw ay isang * fortnite * aficionado, malamang na nakatagpo mo ang salitang "headshot" na hindi mabilang na beses-lalo na ngayon na ang mga armas ng hitscan ay gumawa ng kanilang matagumpay na pagbabalik sa Kabanata 6 Season 1. Ang pag-alam ng eksaktong pinsala na tinalakay ng isang headshot ay maaaring maging isang laro-changer, na nagpapahintulot sa iyo na mag-estratehiya ng mas mahusay at cho

May-akda: RyanNagbabasa:0