Epic Games ambitnie pragnie stworzyć metaświat nowej generacji, a kluczową rolę odegra Unreal Engine 6.
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, omówił niedawno plan firmy na przyszłość, który obejmuje rozwój silnika Unreal Engine 6 nowej generacji w ramach ambitnego planu projektu Metaverse.
Plany Metaverse firmy Epic dla Roblox i Fortnite oraz Unreal Engine 6
Celem firmy Epic jest wzajemnie połączony metaświat i system gospodarczy
W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejny duży projekt firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące interoperacyjnego „metaświata”, który wykorzysta rynek i zasoby największych gier wykorzystujących silnik Unreal Engine, takich jak Fortnite, Roblox i inne gry oparte na silniku Unreal Engine oraz powiązane projekty.
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma obecnie wystarczający kapitał, aby realizować te plany i będzie to robić do końca dekady. „Mamy bardzo głębokie kieszenie w porównaniu z prawie każdą firmą w branży i bardzo ostrożnie dokonujemy inwestycji wybiegających w przyszłość, których wysokość możemy określić na podstawie naszej sytuacji finansowej” – wyjaśnił. „Uważamy, że jesteśmy na doskonałej pozycji, aby zrealizować nasze plany na pozostałą część tej dekady i osiągnąć wszystkie nasze cele, biorąc pod uwagę naszą skalę
”.
Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyły zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine, a także edytora Unreal Editor firmy Fortnite – w zasadzie super silnika Unreal Engine 6, który łączy w sobie te dwa elementy, co Epic ma nadzieję osiągnąć w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc pojawia się, gdy połączymy te dwa światy, gdzie będziemy mieli pełną moc naszego zaawansowanego silnika gier wraz z łatwością obsługi, którą połączyliśmy w [Fortnite’s Unreal Editor]” – powiedział Sweeney. „To zajmie lata. Kiedy ten proces się zakończy, będzie to Unreal Engine 6
Według Sweeneya planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom (twórcom gier AAA i twórcom gier niezależnych) „raz zbudować aplikację, a następnie wdrożyć ją jako samodzielną grę na dowolnej platformie”, co do interoperacyjnego metaświata, który wykorzystuje tę treść i „podstawę techniczną”.
Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłaszamy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem własnego ekosystemu Disneya, który będzie w pełni interoperacyjny z ekosystemem Fortnite. Dzięki naszym dyskusjom na temat Unreal Engine 6 będzie to możliwe wszyscy Możliwe podstawy techniczne Od twórców gier AAA, przez twórców gier niezależnych, po twórców Fortnite – ten sam cel można osiągnąć ”
Sweeney powiedział jednak, że Epic nie „prowadził jeszcze takich rozmów” z Microsoftem, właścicielem Robloxa i Minecrafta, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Cały argument polega na tym, że gracze coraz chętniej wybierają gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej pieniędzy na cyfrowe produkty w grach, w które według nich będą grać długoterminowo” – stwierdził Sweeney, opisując szczegółowo przychody dzielenie się modelem, za którym ma nadzieję lobbować.
„Jeśli po prostu grasz w grę, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz. Gdybyśmy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększyłoby to pewność graczy, że dzisiaj wydawane są dobra cyfrowe. Pieniądze tak przełożyć się na coś, co będą posiadać w dłuższej perspektywie i będzie dostępne, gdziekolwiek się udają.”
Wiceprezes wykonawczy firmy Epic, Saxs Persson, zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy stworzyć wspólnego sposobu przepływu informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ łączy ludzi razem i pozwala zwyciężyć najlepszemu ekosystemowi ”
„Próbujemy coś stworzyć. Próbujemy po prostu poszerzyć to, co widzieliśmy dzisiaj w Fortnite. Tak naprawdę to, co robimy, to podwajanie tych rzeczy, o których wiemy, że dzisiaj odnoszą sukcesy. To właśnie powiedział Tim powiedział” Persson We wcześniejszym wywiadzie dla The Verge obaj dyrektorzy wyjaśnili, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, zostaniesz dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta, jak wyjaśnia Sweeney: „W branży gier, ekosystemów i wydawców z własnymi ekosystemami jest wystarczająco dużo, że nie jest możliwe, aby jedna firma całkowicie zdominowała je wszystkie, jak to dzieje się w smartfonach.”