Epic Games heeft de ambitie om de volgende generatie metaverse te creëren, en Unreal Engine 6 zal een sleutelrol spelen.
Epic Games CEO Tim Sweeney heeft onlangs de toekomstige blauwdruk van het bedrijf uitgewerkt, die de ontwikkeling van de volgende generatie Unreal Engine 6 omvat als onderdeel van het ambitieuze Metaverse-projectplan.
Epic's metaverse plannen voor Roblox en Fortnite, en Unreal Engine 6
Een onderling verbonden metavers en economisch systeem is het doel van Epic
In een interview met The Verge onthulde Tim Sweeney, CEO van Epic Games, het volgende grote project van het bedrijf. Sweeney detailleerde zijn plannen voor een interoperabele "metaverse" die gebruik zal maken van de marktplaats en activa van de grootste games die de Unreal Engine gebruiken, zoals Fortnite, Roblox en andere Unreal Engine-games en aanverwante projecten.
Sweeney vertelde The Verge dat Epic momenteel voldoende kapitaal heeft om deze plannen na te streven en dat zal blijven doen tot het einde van het decennium. "We hebben zeer diepe zakken vergeleken met vrijwel elk bedrijf in de sector en doen zeer zorgvuldig toekomstgerichte investeringen waarvan we de omvang kunnen bepalen op basis van onze financiële positie", legde hij uit. "We hebben het gevoel dat we ons in een perfecte positie bevinden om onze plannen voor de rest van dit decennium uit te voeren en al onze doelen te bereiken, gezien onze omvang
De volgende stappen van Epic omvatten de hoogwaardige ontwikkelingstool Unreal Engine, evenals Fortnite's Unreal Editor - in wezen een super Unreal Engine 6 die de twee combineert, iets wat Epic binnen een paar jaar hoopt te bereiken. “De echte kracht komt wanneer we deze twee werelden samenbrengen, waar we de volledige kracht van onze high-end game-engine hebben, samen met het gebruiksgemak dat we hebben samengebracht in [Fortnite’s Unreal Editor],” zei Sweeney. "Dit zal jaren duren. Als dit proces voltooid is, zal dat Unreal Engine 6 zijn
Volgens Sweeney zal de geplande Unreal Engine 6 ontwikkelaars (AAA-game-ontwikkelaars en indie-game-ontwikkelaars) in staat stellen "één keer een applicatie te bouwen en deze vervolgens als een op zichzelf staande game op elk platform te implementeren", wat de deur opent naar een interoperabele metaverse die gebruik maakt van deze inhoud en ‘technische basis’.
Sweeney legde verder uit: “We kondigen aan dat we samenwerken met Disney om een Disney-ecosysteem te bouwen dat hun eigen ecosysteem is, maar dat volledig interoperabel is met het Fortnite-ecosysteem. Onze discussies over Unreal Engine 6 zullen dit mogelijk maken iedereen Mogelijke technische basis Van AAA-game-ontwikkelaars tot indie-game-ontwikkelaars tot Fortnite-makers, hetzelfde doel kan worden bereikt ”
Sweeney zei echter dat Epic nog niet "dergelijke discussies heeft gehad" met Microsoft, de eigenaar van Roblox en Minecraft, "maar dat zullen we in de loop van de tijd doen", voegde hij eraan toe. "Het hele argument hier is dat spelers zich steeds meer richten op games die ze met al hun vrienden kunnen spelen, en dat spelers meer geld uitgeven aan digitale items in games waarvan ze denken dat ze die op de lange termijn zullen spelen", zei Sweeney, die de opbrengsten detailleerde. deelmodel waarvoor hij hoopt te lobbyen.
“Als je alleen maar een spel speelt, waarom zou je dan geld uitgeven aan items die je nooit meer zult gebruiken? Als we een interoperabele economie hadden, zou dit het vertrouwen van spelers vergroten dat er vandaag de dag digitale goederen worden uitgegeven vertalen in iets dat ze op de lange termijn zullen bezitten en dat overal beschikbaar zal zijn.”
Epische executive vice-president Saxs Persson was het ermee eens: "Er is geen reden waarom we geen gezamenlijke manier van stroom kunnen hebben tussen Roblox, Minecraft en Fortnite. Vanuit ons perspectief zou het geweldig zijn, omdat het mensen samen en laat het beste ecosysteem winnen ”
"We proberen iets te creëren. We proberen alleen maar uit te breiden wat we vandaag in Fortnite hebben gezien. Wat we echt doen is een verdubbeling van de dingen waarvan we weten dat ze vandaag succesvol zijn. Dat is wat Tim zei: 'Persson. In een eerder interview met The Verge legden de twee leidinggevenden uit hoe deze metaverse in de praktijk zou werken.
Persson voegde toe: "Als je met vrienden speelt en je meer opties hebt, blijf je langer, speel je meer en geniet je meer van je tijd. De formule is simpel." In de game-industrie zijn er genoeg ecosystemen en uitgevers met hun eigen ecosystemen, zodat het onmogelijk is dat één bedrijf ze allemaal volledig domineert, zoals wat er gebeurt op smartphones."