Epic Games стремится создать метавселенную следующего поколения, и Unreal Engine 6 будет играть ключевую роль.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини недавно подробно рассказал о будущем плане компании, который включает разработку нового поколения Unreal Engine 6 в рамках амбициозного плана проекта Metaverse.
Планы метавселенной Epic для Roblox, Fortnite и Unreal Engine 6
Цель Epic — создать взаимосвязанную метавселенную и экономическую систему
В интервью The Verge генеральный директор Epic Games Тим Суини рассказал о следующем большом проекте компании. Суини подробно рассказал о своих планах по созданию совместимой «метавселенной», которая будет использовать рынок и активы крупнейших игр, использующих Unreal Engine, таких как Fortnite, Roblox и другие игры Unreal Engine и связанные с ними проекты.
Суини рассказал The Verge, что у Epic в настоящее время достаточно капитала для реализации этих планов, и она будет продолжать делать это до конца десятилетия. «У нас очень глубокие карманы по сравнению практически с любой компанией в отрасли, и мы очень осторожно делаем перспективные инвестиции, размер которых мы можем оценить в зависимости от нашего финансового положения», — пояснил он. «Мы чувствуем, что находимся в идеальном положении для реализации наших планов на оставшуюся часть этого десятилетия и достижения всех наших целей, учитывая наш масштаб
».
Следующие шаги Epic будут включать в себя высокопроизводительный инструмент разработки Unreal Engine, а также Unreal Editor от Fortnite — по сути, супер-Unreal Engine 6, сочетающий в себе оба, чего Epic надеется достичь в течение нескольких лет. «Настоящая сила приходит, когда мы объединяем эти два мира, где мы имеем всю мощь нашего высококлассного игрового движка, а также простоту использования, которую мы объединили в [Unreal Editor для Fortnite]», — сказал Суини. «Это займет годы. Когда этот процесс завершится, это будет Unreal Engine 6
».
По словам Суини, запланированный Unreal Engine 6 позволит разработчикам (разработчикам игр AAA и разработчикам инди-игр) «создать приложение один раз, а затем развернуть его как отдельную игру на любой платформе», что открывает дверь к совместимой метавселенной, которая использует этот контент и «техническую основу».
Далее Суини пояснил: «Мы объявляем, что работаем с Disney над созданием собственной экосистемы Disney, но полностью совместимой с экосистемой Fortnite. Именно наши обсуждения Unreal Engine 6 сделают это возможным. Возможная техническая основа для всех: от разработчиков игр ААА до разработчиков инди-игр и создателей Fortnite — одна и та же цель может быть достигнута»
.
Однако Суини сказал, что Epic еще не «вела такие обсуждения» с Microsoft, владельцем Roblox и Minecraft, «но мы сделаем это со временем», добавил он. «Весь аргумент здесь заключается в том, что игроки все больше тяготеют к играм, в которые они могут играть со всеми своими друзьями, и игроки тратят больше денег на цифровые предметы в играх, в которые, по их мнению, они будут играть в долгосрочной перспективе», — сказал Суини, подробно описывая доход. модель обмена, которую он надеется лоббировать.
«Если вы просто играете в игру, зачем вам тратить деньги на предметы, которые вы больше никогда не будете использовать? Если бы у нас была совместимая экономика, это повысило бы уверенность игроков в том, что цифровые товары тратятся сегодня. Деньги будут тратиться? превратиться в то, чем они будут владеть в долгосрочной перспективе, и это будет доступно, куда бы они ни пошли».
Исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон согласился: «Нет причин, по которым мы не можем найти совместный способ взаимодействия между Roblox, Minecraft и Fortnite. С нашей точки зрения, это было бы потрясающе, потому что это объединяет людей. вместе и позволяет лучшей экосистеме победить»
.
«Мы пытаемся что-то создать. Мы просто пытаемся расширить то, что мы видели сегодня в Fortnite. На самом деле мы удваиваем те вещи, которые, как мы знаем, сегодня успешны. Вот что Тим — сказал Перссон. В более раннем интервью The Verge оба руководителя объяснили, как эта метавселенная будет работать на практике.
Перссон добавил: «Если вы играете с друзьями, если у вас больше возможностей, вы останетесь дольше, будете играть больше и получите больше удовольствия от времени. Формула проста: «Внутри». В игровой индустрии достаточно экосистем и издателей со своими экосистемами, поэтому одна компания не может полностью доминировать над ними, как это происходит в смартфонах».