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Epic Games は次世代メタバースの作成に意欲的であり、Unreal Engine 6 が重要な役割を果たします。
Epic Games の CEO、Tim Sweeney は最近、野心的なメタバース プロジェクト計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 の開発を含む、同社の将来の青写真について詳しく説明しました。
The Verge のインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きなプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
スウィーニー氏は、エピックには現在これらの計画を推進するのに十分な資本があり、2010年代の終わりまで継続するだろうとThe Vergeに語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に応じて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「当社の規模を考慮すると、残りの 10 年間の計画を実行し、すべての目標を達成するのに最適な立場にあると感じています。
」Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor (本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6) が関与する予定で、Epic は数年以内にそれを達成したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。そこでは、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] でまとめた使いやすさが得られます。」とスウィーニー氏は述べています。 「これには何年もかかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。
」 Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者やインディーズ ゲーム開発者) が「アプリケーションを一度構築すれば、その後はスタンドアロン ゲームとして任意のプラットフォームにデプロイ」できるようになります。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースに移行します。
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニー独自のエコシステムを構築していることを発表しますが、それはフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能です。アンリアル エンジン 6 についての私たちの議論により、これが可能になります。 AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、同じ目標を達成できる可能性があります。」
しかし、スウィーニー氏は、エピックはまだRobloxとMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合い」をしていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりだ」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます惹かれており、プレイヤーは長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べ、導入された収益について詳しく説明した。彼がロビー活動を希望している共有モデル。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日デジタル グッズが使われているというプレイヤーの自信が高まるでしょう。そのお金は、彼らが長期的に所有するものに変換され、どこに行っても利用できるようになります。」
エピックのエグゼクティブバイスプレジデントであるサックス・ペルソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を共同で移動する方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことです。なぜなら、それは人々をもたらすからです」と同意しました。一緒に行動することで、最良のエコシステムが勝利を収めることができます。」
「私たちは何かを作ろうとしています。今日フォートナイトで見てきたことを広げようとしているだけです。私たちが実際にやっているのは、今日成功しているとわかっていることをさらに倍増させることです。それがティムのやり方です」 The Verge との以前のインタビューで、2 人の幹部は、このメタバースが実際にどのように機能するかを説明しました。
ペルソン氏はさらに、「友達と遊ぶ場合、選択肢が多ければ、より長く滞在し、より多くの時間を過ごすことになるでしょう。その方程式は単純です。」とスウィーニー氏は説明しています。ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こっているように、1 つの企業がそのすべてを完全に支配することは不可能です。」
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2025-05