Epic Games hat den Ehrgeiz, das Metaversum der nächsten Generation zu erschaffen, und Unreal Engine 6 wird eine Schlüsselrolle spielen.
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erläuterte kürzlich den Zukunftsplan des Unternehmens, der die Entwicklung der nächsten Generation der Unreal Engine 6 als Teil seines ehrgeizigen Metaverse-Projektplans umfasst.
Epics Metaverse-Pläne für Roblox und Fortnite sowie Unreal Engine 6
Ein vernetztes Metaversum und Wirtschaftssystem ist das Ziel von Epic
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, das nächste große Projekt des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein interoperables „Metaversum“, das den Markt und die Vermögenswerte der größten Spiele nutzen wird, die die Unreal Engine verwenden, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic derzeit über genügend Kapital verfüge, um diese Pläne zu verfolgen und dies bis zum Ende des Jahrzehnts auch weiterhin tun werde. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und tätigen zukunftsorientierte Investitionen sehr sorgfältig, deren Größe wir anhand unserer Finanzlage abschätzen können“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir angesichts unserer Größe in der perfekten Position sind, unsere Pläne für den Rest dieses Jahrzehnts umzusetzen und alle unsere Ziele zu erreichen.“
Die nächsten Schritte von Epic umfassen sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie den Unreal Editor von Fortnite – im Wesentlichen eine Super-Unreal Engine 6, die beides kombiniert, was Epic innerhalb weniger Jahre erreichen möchte. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, wo wir die volle Leistung unserer High-End-Spiel-Engine zusammen mit der Benutzerfreundlichkeit haben, die wir in [Fortnites Unreal Editor] zusammengestellt haben“, sagte Sweeney. „Das wird Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird das Unreal Engine 6 sein.“
Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 Entwicklern (AAA-Spieleentwickler und Indie-Spieleentwickler) ermöglichen, „eine Anwendung einmal zu erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel auf jeder Plattform bereitzustellen“, was die Tür öffnet zu einem interoperablen Metaversum, das diesen Inhalt und diese „technische Grundlage“ nutzt.
Sweeney erklärte weiter: „Wir geben bekannt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Unsere Diskussionen über Unreal Engine 6 werden dies ermöglichen.“ Jede mögliche technische Grundlage, von AAA-Spieleentwicklern über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern, kann das gleiche Ziel erreichen
Allerdings sagte Sweeney, dass Epic noch keine „solchen Gespräche“ mit Microsoft, dem Eigentümer von Roblox und Minecraft, geführt habe, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass Spieler sich zunehmend zu Spielen hingezogen fühlen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie langfristig spielen werden“, sagte Sweeney und führte die Einnahmen detailliert aus. Sharing-Modell, für das er Lobbyarbeit betreiben möchte.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, würde dies das Vertrauen der Spieler stärken, dass digitale Güter heute ausgegeben werden.“ in etwas übersetzen, das sie langfristig besitzen werden und das überall verfügbar sein wird.“
Epic Executive Vice President Saxs Persson stimmte zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir nicht einen gemeinsamen Weg zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite finden können. Aus unserer Sicht wäre es erstaunlich, weil es Menschen zusammenbringt.“ zusammen und lässt das beste Ökosystem gewinnen
„Wir versuchen, etwas zu schaffen. Wir versuchen nur, das, was wir heute in Fortnite gesehen haben, zu erweitern. Was wir wirklich tun, ist, die Dinge zu verdoppeln, von denen wir wissen, dass sie heute erfolgreich sind. Das ist es, was Tim.“ sagte: „In einem früheren Interview mit The Verge erklärten die beiden Führungskräfte, wie dieses Metaversum in der Praxis funktionieren würde.“
Persson fügte hinzu: „Wenn du mit Freunden spielst, mehr Optionen hast, bleibst du länger, spielst mehr und genießt deine Zeit mehr. Die Formel ist einfach.“ In der Spielebranche gibt es so viele Ökosysteme und Verlage mit eigenen Ökosystemen, dass es für ein Unternehmen unmöglich ist, sie alle vollständig zu dominieren, so wie es bei Smartphones der Fall ist.“