एपिक गेम्स अगली पीढ़ी का मेटावर्स बनाने के लिए महत्वाकांक्षी है, और अवास्तविक इंजन 6 एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने हाल ही में कंपनी के भविष्य के ब्लूप्रिंट के बारे में विस्तार से बताया, जिसमें इसकी महत्वाकांक्षी मेटावर्स परियोजना योजना के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी के अवास्तविक इंजन 6 का विकास शामिल है।
रॉब्लॉक्स और फ़ोर्टनाइट और अनरियल इंजन 6 के लिए एपिक की मेटावर्स योजनाएँ
एक अंतर्संबंधित मेटावर्स और आर्थिक प्रणाली एपिक का लक्ष्य है
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े प्रोजेक्ट का खुलासा किया। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो कि अवास्तविक इंजन का उपयोग करने वाले सबसे बड़े गेम जैसे कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं के बाजार और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास वर्तमान में इन योजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त पूंजी है और दशक के अंत तक ऐसा करना जारी रहेगा। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय स्थिति के आधार पर आकार दे सकते हैं।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग के लिए अपनी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अपने पैमाने को देखते हुए अपने सभी लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए एकदम सही स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फ़ोर्टनाइट के अनरियल एडिटर - अनिवार्य रूप से एक सुपर अनरियल इंजन 6 शामिल होगा जो दोनों को जोड़ता है, जिसे एपिक कुछ वर्षों के भीतर हासिल करने की उम्मीद करता है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आती है जब हम इन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, जहां हमारे पास हमारे हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति होती है, साथ ही उपयोग में आसानी भी होती है जो हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में एक साथ रखी है।" "इसमें वर्षों लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।"
स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स (एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स) को "एक बार एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने" की अनुमति देगा, जो दरवाजा खोल रहा है एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स के लिए जो इस सामग्री और "तकनीकी आधार" का लाभ उठाता है।
स्वीनी ने आगे बताया: "हम घोषणा कर रहे हैं कि हम डिज़्नी के साथ मिलकर एक ऐसा डिज़्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन यह फ़ोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है। अनरियल इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चाएं इसे संभव बनाएंगी एएए गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक, हर कोई एक ही लक्ष्य हासिल कर सकता है
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि एपिक ने अभी तक रोब्लॉक्स और माइनक्राफ्ट के मालिक माइक्रोसॉफ्ट के साथ "ऐसी चर्चा नहीं की है", लेकिन उन्होंने कहा, "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे।" "यहां पूरा तर्क यह है कि खिलाड़ी तेजी से उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं जिन्हें उनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे," स्वीनी ने राजस्व का विवरण देते हुए कहा- साझा मॉडल जिसकी वह पैरवी करने की उम्मीद करता है।
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों का विश्वास बढ़ जाता कि आज डिजिटल सामान पर पैसा खर्च किया जा रहा है।" किसी ऐसी चीज़ में अनुवाद करें जो लंबी अवधि में उनके पास होगी और यह जहां भी वे जाएंगे वहां उपलब्ध होगी।'
एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम Roblox, Minecraft, और Fortnite के बीच प्रवाह के लिए एक संयुक्त रास्ता नहीं बना सकते। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा, क्योंकि यह लोगों को लाता है एक साथ और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने की अनुमति देता है ”
"हम कुछ बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हम बस उस चीज़ को व्यापक बनाने की कोशिश कर रहे हैं जो हमने आज फ़ोर्टनाइट में देखी है। हम वास्तव में जो कर रहे हैं वह उन चीज़ों को दोगुना कर रहा है जिनके बारे में हम जानते हैं कि वे आज सफल हैं। टिम यही कह रहे हैं कहा, ''पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पूर्व साक्षात्कार में, दोनों अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक रहेंगे, अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी बताते हैं, "में गेमिंग उद्योग में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि एक कंपनी के लिए उन सभी पर पूरी तरह से हावी होना असंभव है, जैसा कि स्मार्टफोन में होता है।"