Epic Games သည် မျိုးဆက်သစ် metaverse ကို ဖန်တီးရန် ရည်မှန်းချက်ကြီးပြီး Unreal Engine 6 သည် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပါ၀င်သည့် ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်အသေးစိတ်ပုံစံကို မကြာသေးမီက အသေးစိတ်ရှင်းပြခဲ့သည်။
Roblox နှင့် Fortnite နှင့် Unreal Engine 6
Epic ၏ အသွင်အပြင်အစီအစဉ်များ
အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော အသွင်အပြင်နှင့် စီးပွားရေးစနစ်သည် Epic ၏ရည်မှန်းချက်
ဖြစ်သည်။
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney က ကုမ္ပဏီ၏ နောက်ထပ်ကြီးမားသော ပရောဂျက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့သော Unreal Engine ကိုအသုံးပြုထားသော အကြီးဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှမ်းမိုးမည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် သူ၏အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Sweeney မှ The Verge သို့ ပြောကြားရာတွင် Epic သည် လက်ရှိတွင် အဆိုပါ အစီအစဉ်များကို လုပ်ဆောင်ရန် လုံလောက်သော အရင်းအနှီးရှိပြီး ဆယ်စုနှစ်ကုန်အထိ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း သိရသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှာရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတိုင်းနီးပါးနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အလွန်နက်နဲတဲ့ အိတ်ဆောင်တွေ ရှိပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ဘဏ္ဍာရေး အနေအထားကို အခြေခံပြီး အရွယ်အစားကို အရွယ်အစား တတ်နိုင်စေဖို့အတွက် ရှေ့ကို မျှော်မှန်းထားတဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေကို ဂရုတစိုက် ပြုလုပ်နေပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်၏ ကျန်ရှိသော ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော အနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ခံစားရပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ အတိုင်းအတာကို ပေးထားသည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပန်းတိုင်များအားလုံးကို ပြီးမြောက်အောင်မြင်စေရန်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော အနေအထားတွင် ရှိနေပါသည်။"
Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal Editor ပါ၀င်မည်ဖြစ်ပြီး နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း Epic မျှော်မှန်းထားသည့်အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် super Unreal Engine 6 ပါဝင်သည်။ "Fortnite ၏ Unreal Editor] တွင် ပေါင်းစပ်အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ ကျွန်ုပ်တို့၏ high-end game engine ၏ စွမ်းအားအပြည့်ဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဤကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါ တကယ့်စွမ်းအားသည် ထွက်ပေါ်လာသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက နှစ်နဲ့ချီ ကြာလိမ့်မယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်လိမ့်မယ်။"
Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer (AAA game developers နှင့် indie game developer) ကို "အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုကို တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပြီးနောက် မည်သည့် platform တွင်မဆို သီးသန့်ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးချနိုင်လိမ့်မည်" ဤအကြောင်းအရာနှင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအုတ်မြစ်" ကို လွှမ်းမိုးသည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အသွင်ကူးပြောင်းမှုဆီသို့။
Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "၎င်းတို့ကိုယ်ပိုင် Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် Disney နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ကြေညာထားသော်လည်း ၎င်းသည် Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် Unreal Engine 6 နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုများသည် ၎င်းအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်။ လူတိုင်းဖြစ်နိုင်သော နည်းပညာအခြေခံအုတ်မြစ်သည် AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများမှ အင်ဒီဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ တူညီသောပန်းတိုင်ကို ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
သို့သော်လည်း၊ Epic သည် Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် Epic တွင် ဆွေးနွေးမှုများ မပြုလုပ်ရသေးကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားသော်လည်း အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အငြင်းအခုံတခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဆွဲဆောင်နေပြီး ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ ရေရှည်ကစားနိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ငွေပိုသုံးနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားပြီး ဝင်ငွေကို မိတ်ဆက်အသေးစိတ်- သူမျှော်လင့်ထားသည့် မော်ဒယ်ကို မျှဝေရန် စည်းရုံးသည်။
"မင်းဟာ ဂိမ်းတစ်ခုဆော့ရင် မင်းဘယ်တော့မှ ပြန်အသုံးမပြုတော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေအတွက် ပိုက်ဆံကို ဘာလို့သုံးရမှာလဲ၊ တကယ်လို့ ငါတို့မှာ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ စီးပွားရေးတစ်ခုရှိမယ်ဆိုရင်၊ ဒီနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို သုံးစွဲနေကြတယ်ဆိုတာ ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးလာစေလိမ့်မယ်။ ရေရှည်မှာ သူတို့ပိုင်ဆိုင်ရမယ့် အရာတစ်ခုအဖြစ် ဘာသာပြန်ပြီး သူတို့သွားလေရာရာ ရရှိနိုင်ပါလိမ့်မယ်။"
Epic အမှုဆောင်ဒုဥက္ကဋ္ဌ Saxs Persson က " Roblox ၊ Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ကြား ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် ဒါဟာ အံ့ဩစရာပါပဲ၊ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ အဲဒါက လူတွေကို ယူဆောင်လာလို့ပါပဲ။ အတူတကွပူးပေါင်းပြီး အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်ကို အောင်ပွဲခံခွင့်ပြုပါ။”
"ကျွန်တော်တို့ တစ်ခုခု ဖန်တီးဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ Fortnite မှာ ဒီနေ့ တွေ့ခဲ့ရတဲ့ အရာကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ တကယ်လုပ်နေတာက ဒီနေ့ ကျွန်တော်တို့ သိထားတဲ့ အရာတွေအပေါ်မှာ နှစ်ဆ တိုးနေပါတယ်။ အဲဒါကတော့ Tim Persson က The Verge နှင့် အစောပိုင်းအင်တာဗျူးတွင် အမှုဆောင်အရာရှိနှစ်ဦးက ဤ metaverse မည်သို့လက်တွေ့တွင် လုပ်ဆောင်နိုင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။
Persson က ဆက်ပြောသည်- "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် မင်းမှာ ကြာကြာနေမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းအချိန်တွေ ပိုပျော်လာလိမ့်မယ်။ ဖော်မြူလာက Sweeney ရှင်းပြတဲ့အတိုင်း ရိုးရှင်းပါတယ်။" ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း၊ စမတ်ဖုန်းများတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျားလွှမ်းမိုးရန် မဖြစ်နိုင်သော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များရှိသည့် ထုတ်ဝေသူများနှင့် လုံလောက်သောဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများရှိသည်။"